欢迎您来到站长网址收录!
当前身份:游客 [ 登录 | 注册 ]
当前位置:首页>>站点列表>>网站信息>>www.gameres.com的模拟结果

抓取结果

GameRes游资网 媒体号 首页 原创 论坛 产品库 开测表 招聘 首页 原创 论坛 产品库 开测表 招聘 More GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏: 微信公众号 微博  头条号 百家号 网易号 知乎号 开放 分享  游戏梦的起点! 投稿邮箱:news@gameres.com 产品邮箱:cp@gameres.com 厂商·专访 产品 观察·投资 专访 电子竞技 区块链 直播 政策 元宇宙 人工智能 手游 虚拟·VR·AR 页游·H5 端游·PC 主机 云游戏 拆解分析 策划 程序·引擎 美术 音乐 测试 数据·报告 运营·渠道 职场·创业 Steam App Store 海外 八卦 活动 综合 硬件·周边 扫一扫,手机打开 《和平精英》的春节版本,藏着成为长青顶流的“秘诀” 硬核拟真游戏居然卖到了1000万销量?地狱难度也能大受欢迎? 使用“马里奥方法”设计游戏关卡! 玩票的《息风谷战略》,不玩票的创意灵感 新时代二游的审美诠释?分析终末地的自然内敛之美 告别开荒,搞自由贸易,现在的SLG新游这么“颠” 热点推荐 1月12日—1月18日共有30款游戏开测|GameRes 【译】建筑学与关卡设计简史(上) AI时代的游戏,体验平权与玩法升维! 通往“DNF宇宙”的“传送门”:2025DNFU嘉年华,见证阿拉德的IP破界 最新 推荐 产品 厂商 研发 市场 职场 更多 厂商·专访 产品 观察·投资 专访 电子竞技 区块链 直播 政策 元宇宙 人工智能 手游 虚拟·VR·AR 页游·H5 端游·PC 主机 云游戏 拆解分析 策划 程序·引擎 美术 音乐 测试 数据·报告 运营·渠道 职场·创业 Steam App Store 海外 八卦 活动 综合 硬件·周边 在无限流副本里谈恋爱?这款乙游用“逃生”讲述爱情 如果恋爱是一场游戏,你希望背景是鲜花和城堡,还是——血腥猎场? 6小时前 产品动态 【一周游语Vol.136】愤怒的小鸟+肉鸽是种怎样的体验?TileMatch RPG、颜色扫雷、找东西xMatch3D…… 【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏 6小时前 产品动态 扭亏为盈 完美世界2025年归母净利润超7亿元 2026年1月30日,完美世界发布2025年全年业绩预告。 6小时前 厂商 观察 年度手游APP买量数据:大梦龙途领投,网易智选AI素材占比80+%!休闲激增37%,中轻度射击手游涨28%! 手游APP素材量突破5162万,行业新投放格局形成。 11小时前 数据 低开发成本!上线即前三!多家厂商布局,2026年小游戏最热赛道? 最近,小游戏赛道又有新的情况。有多款「拔箭头」、「走迷宫」小游戏登上微信小游戏畅玩榜前列。 12小时前 数据 乐元素新作亮相:3D偶像群像,构筑女性向「第二解」 不得不承认的是,在刚过去的2025年里,女性向新品略显沉寂。 12小时前 观察 产品动态 2025国游销量年榜新鲜出炉,国游新记录! 2025年全年,国产买断制游戏总销售额约为31.6 亿元人民币。 12小时前 数据 前《率土之滨》制作人李凯明创业,注册了三家新公司 网传前网易第十事业部负责人李凯明在近日注册了公司,正式开启了创业。 12小时前 职场 八卦 暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 12小时前 美术 职场 小游戏2025年度回顾:平台重视、政策扶持,竞争激烈但仍有机会 多一种途径,也许就多一个变革的机会。 12小时前 观察 数据 新游爆火、老游翻红:用这套打法的游戏为什么在小红书都破圈了? 小红书“种草营销四部曲”助力游戏厂商破圈增长 12小时前 观察 细谈豪腾嘉科《遗弃之地》的付费运营体系 在小游戏赛道,塔防品类始终是常青树,永远不乏新品。 12小时前 运营 当游戏公司老板集体盯上小红书 用户增长的逻辑变了。 12小时前 观察 数据 它怎么就成畅销榜TOP1“常客”了? S8赛季更新后,《三角洲行动》又冲到了iOS畅销榜第一。 12小时前 产品动态 数据 一款纯播片游戏,居然斩获超3.5亿流水?《Dispatch》主创畅谈成功心得 如果只看结果,《Dispatch》(超英派遣中心)很容易被归类为2025年叙事游戏里的最大黑马。 12小时前 观察 产品动态 米哈游的“含金量”!大伟哥晒朋友圈,五年纳税150亿 毫无疑问,米哈游能够走到今天这一步堪称传奇 12小时前 厂商 数据看真相:游戏续作“值不值得做”?玩家真会腻烦么? 很多人对于续作的观感可能都不是特别好,尤其是3A领域,不少知名IP沦为了挤牙膏式的年货游戏 12小时前 观察 年度手游APP买量数据:大梦龙途领投,网易智选AI素材占比80+%! 手游APP素材量突破5162万,行业新投放格局形成。 12小时前 数据 《和平精英》的春节版本,藏着成为长青顶流的“秘诀” 原创 1月27日,随着游戏内大量新内容的上线,《和平精英》近期最让玩家期待的版本更新——春节版本,正式拉开了序幕。 13小时前 观察 产品动态 《杀戮尖塔》拆解案(以战斗系统为主) 《杀戮尖塔》,这是一款融合了Rougelike要素的牌组构筑游戏,游戏的主要特点是:动态构建的牌组+可重复体验的内容。 14小时前 产品分析 策划 加载更多 《和平精英》的春节版本,藏着成为长青顶流的“秘诀” 原创 1月27日,随着游戏内大量新内容的上线,《和平精英》近期最让玩家期待的版本更新——春节版本,正式拉开了序幕。 13小时前 观察 产品动态 《杀戮尖塔》拆解案(以战斗系统为主) 《杀戮尖塔》,这是一款融合了Rougelike要素的牌组构筑游戏,游戏的主要特点是:动态构建的牌组+可重复体验的内容。 14小时前 产品分析 策划 硬核拟真游戏居然卖到了1000万销量?地狱难度也能大受欢迎? 原创 能够将小众玩法变成偏大众化,《绿色地狱》除了开发公司的努力之外,也和整个波兰游戏业的托举,以及新创公司独特创意游戏更容易成功有很大关联。 01-29 观察 产品动态 你有多久没打过一局RTS了?- RTS游戏没落原因分析 你已经多久没听到有人安利一个新RTS了? 01-29 观察 【专题】游戏中的天气系统 推广 使用“马里奥方法”设计游戏关卡! 《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。 01-28 策划 《流放之路:降临》0.4赛季神庙玩法解析与复盘 赛季玩法,向来是《流放之路》系列留住玩家、给玩家新体验的重要内容。 01-28 产品分析 策划 2026年1月进口网络游戏审批信息,5款游戏过审 1月26日,国家新闻出版署发布《2026年进口网络游戏审批信息》,本月有5款进口网络游戏版号获批。 01-27 厂商 产品动态 玩票的《息风谷战略》,不玩票的创意灵感 原创 明明手艺平平大巧不工,到头来就是能吸引一波真人玩家小小沉迷一下,《息风谷战略》,究竟有什么神奇的卖点? 01-27 观察 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 【译】游戏与建筑基本空间 我们将讨论一些基本的空间布局,这将使我们能够在游戏关卡中创造更出色的游戏体验。 01-27 策划 研发 2026年1月份国产网络游戏审批信息,177款获批 1月26日,国家新闻出版署下发《2026年1月份国产网络游戏审批信息》,本次共有177款国产网络游戏过审。 01-26 厂商 产品动态 1月26日—2月1日共有38款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年1月26日—2026年2月1日的最新手游开测信息,共有38款游戏开测。 01-26 手游 运营 新时代二游的审美诠释?分析终末地的自然内敛之美 原创 好的游戏总是包罗万象,能从各种刁钻角度上满足玩家的期待。 01-26 观察 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 告别开荒,搞自由贸易,现在的SLG新游这么“颠” 原创 从近些年涌现的新品来看,SLG的进化之路仍在继续,头部格局的频繁松动与SLG小游戏强势登陆,都为品类注入了新鲜空气。 01-26 观察 产品动态 通往多元价值的道路——关于“活跃”的思路和方法 在以“社交”为核心主题的游戏中,我们往往很容易认知到“多元化的个性价值表达和交换是社交的核心”。 01-26 策划 从3700亿价值坐标再启航:恺英网络全产业链重塑“传奇”IP内容生态 原创 “传奇IP”迈入新阶段,能否延续其在游戏行业名列前茅的头部影响力,成为摆在IP拥有者世纪华通及其战略合作伙伴恺英网络面前的头等大事。 01-23 厂商 数据 游戏叙事演绎手段全面分析 在电子游戏逐渐迈入成熟艺术形式的当代,叙事已不再只是附属于玩法的点缀,而是许多作品的核心体验。 01-23 策划 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 AI时代的游戏,体验平权与玩法升维! AI赋能游戏的浪潮,正在摸索中加速奔涌至现实场景。过去一年见过的各类分析与案例,大多从AI技术能力出发,探讨应用这些能力可做什么。 01-22 人工智能AI 东方蒸汽朋克开放世界的魅力,帕斯亚新品PV首周全网6000万播放量 原创 近期,GameRes游资网有幸采访了《逆神者》项目组分享这一作品背后的立项和设计思考。 01-22 观察 产品动态 游戏中的挑战与体验如何设计和平衡? 如何平衡游戏难度与游戏体验? 01-22 策划 经典游戏回顾:《怪物猎人》的战斗核心体验分析 本文还是着重于“狩猎”这一核心,分析《怪物猎人》作品中为了保证这一体验做出的设计,进而浅显地谈谈曙光引入新机制。 01-21 策划 加载更多 在无限流副本里谈恋爱?这款乙游用“逃生”讲述爱情 如果恋爱是一场游戏,你希望背景是鲜花和城堡,还是——血腥猎场? 6小时前 【一周游语Vol.136】愤怒的小鸟+肉鸽是种怎样的体验?TileMatch RPG、颜色扫雷、找东西xMatch3D…… 【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏 6小时前 乐元素新作亮相:3D偶像群像,构筑女性向「第二解」 不得不承认的是,在刚过去的2025年里,女性向新品略显沉寂。 12小时前 观察 它怎么就成畅销榜TOP1“常客”了? S8赛季更新后,《三角洲行动》又冲到了iOS畅销榜第一。 12小时前 数据 一款纯播片游戏,居然斩获超3.5亿流水?《Dispatch》主创畅谈成功心得 如果只看结果,《Dispatch》(超英派遣中心)很容易被归类为2025年叙事游戏里的最大黑马。 12小时前 观察 《和平精英》的春节版本,藏着成为长青顶流的“秘诀” 原创 1月27日,随着游戏内大量新内容的上线,《和平精英》近期最让玩家期待的版本更新——春节版本,正式拉开了序幕。 13小时前 观察 《千机阵》1月29日 公测,战鹰领衔轻松对弈,以脑制胜! 1月29日,由烛猫工作室倾力打造的东方幻想公平竞技卡牌游戏——《千机阵》,正式官宣全平台公测! 01-29 对谈《光与影:33号远征队》:关于小团队游戏开发的成功实践 Sandfall Interactive专注于打造恢弘壮阔的叙事体验,致力于在受法国文化启发的华丽奇幻世界中,通过迷人的角色讲述震撼人心的故事。 01-29 厂商 观察 73%次留,首测一夜爆火:20人团队用UE5+AI打造了首款3D无限流乙女产品 《恋恋终序》究竟是一款怎样的产品?在3D女性向产品仍相对稀缺的市场环境下,这款作品又可能带来哪些新的变化? 01-29 观察 “人在敦煌、马上吃鸡”怎么就成了今年春节最大的流量密码? 又一年春节过去,我想这会是《和平精英》的又一个新起点。 01-29 观察 腾讯搞出了2026年初最抽象的游戏 腾讯又玩抽象了。 01-29 厂商 观察 梁其伟:《影之刃零》今年无春节播片、全力冲刺研发!百万预约玩家、过半是老外 如果要问2026年哪款国产游戏是国内玩家最期待的,《影之刃零》绝对会是许多人的答案。 01-29 观察 硬核拟真游戏居然卖到了1000万销量?地狱难度也能大受欢迎? 原创 能够将小众玩法变成偏大众化,《绿色地狱》除了开发公司的努力之外,也和整个波兰游戏业的托举,以及新创公司独特创意游戏更容易成功有很大关联。 01-29 观察 在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年 十年磨的是自己,幸好最后没有放弃 01-28 观察 阿里孵化的AI团队,曝光了一款太空题材策略RPG 最近,元境生生曝光了一款半即时策略剧情RPG《太空天梯》。 01-28 观察 敢想敢干的《和平精英》,在最卷的搜打撤里抬出一个“新物种” 过去一年,搜打撤这一品类在游戏圈可谓出尽了风头,但随着越来越多产品跟进、市场竞争加剧,搜打撤三个字本身带来的新鲜感已经开始流失。 01-28 观察 不变就死的捉宠赛道,“逼”出了一款找到出路的新游? 进入二测的《伊莫》大概想明白了“自己要怎么走捉宠这条路”。 01-28 观察 2026年1月进口网络游戏审批信息,5款游戏过审 1月26日,国家新闻出版署发布《2026年进口网络游戏审批信息》,本月有5款进口网络游戏版号获批。 01-27 厂商 《全境封锁2》:坚持运营7年的刷子射击游戏还能坚持下去吗? 到了2代,全境特工们离开纽约前往华盛顿夺回白宫,至今也是夺回了7年了,那么作为育碧少有的长线运营网游,如今的体验如何呢? 01-27 观察 彩虹六号正式定名,国内FPS品类迎来新的“攻势” 2026年1月26日,由育碧研发、腾讯引进发行的战术射击游戏《Rainbow Six Siege》,正式宣布国服定名——《彩虹六号:攻势》。 01-27 观察 加载更多 扭亏为盈 完美世界2025年归母净利润超7亿元 2026年1月30日,完美世界发布2025年全年业绩预告。 6小时前 观察 米哈游的“含金量”!大伟哥晒朋友圈,五年纳税150亿 毫无疑问,米哈游能够走到今天这一步堪称传奇 12小时前 对谈《光与影:33号远征队》:关于小团队游戏开发的成功实践 Sandfall Interactive专注于打造恢弘壮阔的叙事体验,致力于在受法国文化启发的华丽奇幻世界中,通过迷人的角色讲述震撼人心的故事。 01-29 观察 产品动态 腾讯搞出了2026年初最抽象的游戏 腾讯又玩抽象了。 01-29 观察 产品动态 18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路 近日,Zynga 移动工作室执行副总裁 Yaron Leyvand 分享了他在公司 13 年的实战经验。 01-29 观察 一开年,短短10天连爆2款:三七突然这么猛? 怀旧IP+轻量化MMO+成熟大厂=? 01-29 2025年,世纪华通从腾讯渠道赚了34亿元 世纪华通于1月26日发布《关于2026年度日常关联交易预计的公告》,披露其与关联方腾讯集团(在游戏研发及运营、美术外包、支付结算、服务器租赁等方面的业务合作。 01-28 一边狂砍项目,一边等待救援,这家老厂的「至暗时刻」什么时候才会结束? 在2025年底,育碧做了一件令资本市场广泛猜测的事情,就是原定于发布育碧2025-26财年上半年财务报告的前15分钟被突然宣布延期。 01-28 产品收入五五分、协议条款全公开,这家独立游戏发行商为何如此独特? 让开发者获得成功,快乐,并且保持独立。 01-28 网易造城!近80万平上海总部就位,2万员工将进驻上海? 过去这一年,从行业的视角来看,网易可以说是处于一个调整阶段。 01-28 2026年1月进口网络游戏审批信息,5款游戏过审 1月26日,国家新闻出版署发布《2026年进口网络游戏审批信息》,本月有5款进口网络游戏版号获批。 01-27 产品动态 又有霸榜新游!这家「小游戏最强厂商」平均每年三爆款? 《2025年中国小游戏百强企业榜》,位列榜首的三七互娱,可能已经是当前最能显现出规模化的、稳定的产业趋势的「小游戏领跑者」了。 01-27 烧了82亿,股价暴跌96%,裁员3000人:亏最惨的游戏大厂出现了 如果只看最近一周的信息密度,育碧几乎要给人一种“天塌了”的错觉。 01-27 三七老板“集体亮相”表决心!目标重回出海前三,自研要求“大市场、小团队、长周期” 2026年刚开年,三七互娱就取得了一个个开门红。 01-27 2026年1月份国产网络游戏审批信息,177款获批 1月26日,国家新闻出版署下发《2026年1月份国产网络游戏审批信息》,本次共有177款国产网络游戏过审。 01-26 产品动态 利润40%的小游戏产品经验!指色网络张世海:从研发视角,重新理解游戏立项的生死逻辑 在小游戏主题的分享专场上,长沙指色网络的合伙人张世海带来了《小游戏的立项思路》。 01-26 腾讯“年度反舞弊通报”:游戏部门涉案人数大幅下降,启用AI技术风控 一直以来,反贪腐都是国内游戏公司常抓不懈的工作,尤其是对大厂而言。 01-26 八卦 天美2026重磅新品,把自走棋改了个底朝天 好一个「棋牌」游戏。 01-26 观察 产品动态 沐瞳CEO宣布:《决胜巅峰》世界总决赛将首进欧洲,增设美洲赛区 沐瞳CEO Cloud宣布MLBB明年将首次进入欧洲,深化欧洲布局,还将增设美洲赛区。 01-26 电竞 《诡秘之主》制作人:改编数百万字的巨作是耗费数年的浩大工程 1月23日,快手旗下游戏品牌弹指宇宙自研MMO《诡秘之主》制作人徐杰,面向玩家发布了一则公开信。 01-26 观察 产品动态 加载更多 暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 12小时前 美术 职场 《杀戮尖塔》拆解案(以战斗系统为主) 《杀戮尖塔》,这是一款融合了Rougelike要素的牌组构筑游戏,游戏的主要特点是:动态构建的牌组+可重复体验的内容。 14小时前 产品分析 策划 使用“马里奥方法”设计游戏关卡! 《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。 01-28 策划 《流放之路:降临》0.4赛季神庙玩法解析与复盘 赛季玩法,向来是《流放之路》系列留住玩家、给玩家新体验的重要内容。 01-28 产品分析 策划 【译】游戏与建筑基本空间 我们将讨论一些基本的空间布局,这将使我们能够在游戏关卡中创造更出色的游戏体验。 01-27 策划 怎样努力营造一款游戏独特的风味? 什么是游戏的风味?为了营造一种独特的风味,游戏制作者都需要做出哪些努力? 01-26 策划 解锁作品质感:平面设计的核心优化思路 你手里的文字、图片,其实都是待唤醒的“颜值选手”,只要找对排列的节奏,普通设计也能秒变吸睛王! 01-26 美术 量化游戏情绪(二)|为体验定价:拆解『体验溢价』 本文将体验溢价拆解为 过程乐趣价值、社交资本价值 与 进度掌控价值 三个维度,从理论层面上尝试为每种价值寻找可观测、可验证的量化思路。 01-26 策划 通往多元价值的道路——关于“活跃”的思路和方法 在以“社交”为核心主题的游戏中,我们往往很容易认知到“多元化的个性价值表达和交换是社交的核心”。 01-26 策划 小游戏 Metal 支持上线,提供接近原生图形 API 的特性与功能 自 1.6.0 版本起,团结引擎已在小游戏平台支持 Metal 图形 API,微信与抖音已同步支持。 01-23 程序 中国都市妖怪:文化新趋势与游戏领域应用探索 中国妖怪文化源远流长,从《山海经》到《聊斋志异》,妖怪形象始终是传统文化的重要载体。 01-23 策划 游戏叙事演绎手段全面分析 在电子游戏逐渐迈入成熟艺术形式的当代,叙事已不再只是附属于玩法的点缀,而是许多作品的核心体验。 01-23 策划 King产品经理:《糖果传奇》的2万个关卡是怎么设计的? 在三消游戏中,衡量玩家进度最为重要的一个标准,就是闯关数量。 01-22 厂商 观察 策划 游戏中的挑战与体验如何设计和平衡? 如何平衡游戏难度与游戏体验? 01-22 策划 经典游戏回顾:《怪物猎人》的战斗核心体验分析 本文还是着重于“狩猎”这一核心,分析《怪物猎人》作品中为了保证这一体验做出的设计,进而浅显地谈谈曙光引入新机制。 01-21 策划 【译】关卡设计的工具与方法(下) 关卡设计师的目标应该是尽快将自己的设计以互动的形式呈现出来。 01-21 策划 怪物设计鉴赏--BOSS的“压迫感” 玩游戏时,总有那么几个BOSS让你至今印象深刻——哪怕还没进入战斗,只看一眼原画,就会本能地感到紧张。 01-20 策划 美术 《旷野之息》的初始台地是游戏史上最完美的开场 在你离开初始区域时,游戏已经教会了玩家需要知道的一切。 01-20 策划 游戏设计方法论:从顶层哲学到下游细节解构——《黑悟空》大圣残躯Boss为例 从神话传说到哲学思考,再到当代社会,这一母题依然有着它的现实意义。 01-19 策划 量化游戏情绪(一)|为体验定价:从『资源价值』拆解玩家感知 情绪是内在感受,但它必然驱动外在行为;我们无法测量感受,却可以观测行为,并以此反推情绪值的强度。 01-19 策划 加载更多 年度手游APP买量数据:大梦龙途领投,网易智选AI素材占比80+%!休闲激增37%,中轻度射击手游涨28%! 手游APP素材量突破5162万,行业新投放格局形成。 11小时前 数据 低开发成本!上线即前三!多家厂商布局,2026年小游戏最热赛道? 最近,小游戏赛道又有新的情况。有多款「拔箭头」、「走迷宫」小游戏登上微信小游戏畅玩榜前列。 12小时前 数据 2025国游销量年榜新鲜出炉,国游新记录! 2025年全年,国产买断制游戏总销售额约为31.6 亿元人民币。 12小时前 数据 前《率土之滨》制作人李凯明创业,注册了三家新公司 网传前网易第十事业部负责人李凯明在近日注册了公司,正式开启了创业。 12小时前 职场 八卦 暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 12小时前 美术 职场 小游戏2025年度回顾:平台重视、政策扶持,竞争激烈但仍有机会 多一种途径,也许就多一个变革的机会。 12小时前 观察 数据 细谈豪腾嘉科《遗弃之地》的付费运营体系 在小游戏赛道,塔防品类始终是常青树,永远不乏新品。 12小时前 运营 当游戏公司老板集体盯上小红书 用户增长的逻辑变了。 12小时前 观察 数据 它怎么就成畅销榜TOP1“常客”了? S8赛季更新后,《三角洲行动》又冲到了iOS畅销榜第一。 12小时前 产品动态 数据 年度手游APP买量数据:大梦龙途领投,网易智选AI素材占比80+%! 手游APP素材量突破5162万,行业新投放格局形成。 12小时前 数据 广告主超40万+素材迭代率82.5%!《全球手游营销白皮书》解码存量增长 当全球手游市场从流量红利转向存量博弈,2025年的营销战场早已硝烟弥漫。 01-29 数据 从做游戏、开酒馆又回到做游戏,一条咸鱼从未躺平的2025年 你选择什么样的活法,就该成什么样的事情。 01-29 职场 每年只做3款产品,从600元工资开始干,做到月广告消耗4000万的90后小游戏创业者 在小游戏赛道,外界的目光总是追逐着爆款的数据神话,或一夜崛起的公司传奇。 01-29 专访 职场 上线五周收入破1300万!Voodoo新品将带火新Like? 以Voodoo新品《Sand Loop》为代表的一众产品正在持续升级休闲游戏里的材质、物理反馈与视觉爽感,继续把“流动”“填充”“粉碎”等直觉体验做到极致。 01-29 观察 数据 在“搞钱之都”追梦的人们 高速运转的城市缝隙 01-28 职场 2026年第一季度43款新游盘点 2026年第一季度新游市场的大幕已正式拉开!本季度还将有哪些新游陆续亮相,为玩家带来新鲜感与惊喜? 01-28 观察 数据 2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道 腾讯网易在内的巨头们,近几年其实也在尝试落子小游戏赛道,只是其方式,可能要远比外界想象的要低调得多。 01-28 观察 数据 小游戏畅销榜新星:大DAU题材+自走棋融合卡牌玩法,这款“轻量自走棋”有什么不一样 从2023年起,每年12月-2月期间总能发现,有新的卡牌类产品在游戏榜单排名快速上升并占比Top级排名。 01-28 数据 资深发行分享:如何打造长线游戏?不是每个游戏都能成为长青 在当今竞争白热化的手游市场,打造一款能够经久不衰的游戏已成为开发者面临的巨大挑战。 01-28 运营 全球首日3000万下载,国服3天3283万收入!《明日方舟:终末地》表现如何? 从目前数据来看,《明日方舟:终末地》上线首日就拿下全球3000万下载,以及国服3天3283万收入。 01-28 数据 加载更多 前《率土之滨》制作人李凯明创业,注册了三家新公司 网传前网易第十事业部负责人李凯明在近日注册了公司,正式开启了创业。 12小时前 八卦 暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 12小时前 美术 从做游戏、开酒馆又回到做游戏,一条咸鱼从未躺平的2025年 你选择什么样的活法,就该成什么样的事情。 01-29 每年只做3款产品,从600元工资开始干,做到月广告消耗4000万的90后小游戏创业者 在小游戏赛道,外界的目光总是追逐着爆款的数据神话,或一夜崛起的公司传奇。 01-29 专访 在“搞钱之都”追梦的人们 高速运转的城市缝隙 01-28 割裂社群中,仍在制作买断制国乙的开发者们 只要一些声音没有被淹没在社区争端之中,这些开发者就会坚持下去。 01-27 怎么做一个不赌爆款,快速实验,接受高失败率的成功独立开发者 首先要做到收益经济独立,其次要做到持续的收益经济独立。 01-23 新手管理者如何避免崩盘式开局 作为一个Leader,当项目出问题时,那就是你的错。 01-21 运营 面试的回问:「你想做的游戏/项目是什么样的」 我想问的差不多了,你有什么问题想要问我的? 01-20 一年超8万家游戏公司成立,网易字节阿里老兵纷纷创业 2025年国内游戏行业和用户规模都出现了平稳增长。在市场环境逐渐走向稳定的同时,游戏行业似乎又兴起了一阵创业潮。 01-20 从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持 一面镜子,能照见多少可能性? 01-20 产品动态 什么样的40岁+游戏从业者受欢迎? 身边年龄焦虑的朋友越来越多,年龄也始终是一个饶不开的话题。 01-20 观察 总流水20亿项目制作人离职创业:不甘心做一辈子SLG 小团队做开发就是不断做减法。 01-19 观察 97年生,与黄仁勋同台:他想以另一种方式改变游戏行业 MiniMax 联创再创业:All in AI 3D,目标不止游戏。 01-16 发售四个月销量突破百万 这款四人开发的肉鸽MOBA游戏如何办到? 原创 由4名年轻制作人组成的韩国研发团队Lizard Smoothie近日宣布,他们所打造的动作肉鸽独游《梦之形》全球累计销量现已突破100万。 01-14 观察 产品动态 成都的这群游戏人,真拿友商当挚友啊 扁舟共济与君同 01-13 观察 七年磨砺:从热门动画到3A游戏的幕后画笔有多顶 来自美国的资深概念艺术家Cullen Cole在游戏和动画行业拥有7年的经验。 01-13 美术 被投资人疯抢的10人团队:曾被质疑是骗钱,上线2天,游戏炸了 让子弹再飞一会儿。 01-13 观察 一个人用最“傻”的工具和最“笨”的办法,在AI时代做一个纯手绘的像素游戏 从2024年9月起,《爱氏物语》开始在B站和小红书等平台上开始做一些自我宣传。 01-13 人工智能AI FIGMA新功能在游戏UI研发中的应用 Figma Buzz 是 2025 年版本强化的实时协作反馈工具。 01-12 观察 加载更多 类魂游戏设计专题 推广 开测游戏 查看更多 剑侠世界4:无限 动作 上线 研发 : 海南西山居娱乐互动科技有限公司    洛克王国:世界-3月26日上线 策略 上线 研发 : 腾讯    异环-自由开放都市 怪谈 限量删档计费测试 发行 : 苏州幻塔    三国:百将牌 桌面 上线 研发 : bilibili游戏    失控进化-Rust正版玩法授权 生存 删档终测 发行 : 腾讯    代号:Lovania-绘本风生活模拟 模拟人生 限量删档测试 研发 : 沐瞳    商务合作 查看更多 僵尸守卫战 丹墨三国:弈-Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits 降妖伏魔录 斗道世界 编辑推荐 查看更多 魔法工艺-手游 天下:万象 二重螺旋-全角色&武器免费 三国望神州-经典三国战棋 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博  头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2026 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3

网站标题

GameRes游资网

关键词

GameRes,游资网,游戏媒体,行业媒体,游戏制作人,游戏研发,游戏开发,独立游戏,游戏运营,游戏策划,游戏产业,游戏招聘

站点描述

面向游戏从业者的游戏开发资讯,建立之初就吸引了大批优秀的制作人及开发团队。经过多年的摸索与发展,不懈坚持旨在为游戏制作人提供游戏研发类的程序技术、策划设计、艺术设计、原创设计等资讯内容。