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21小时前 人工智能AI 职场 瞳孔里的心跳——从微表情读懂角色的灵魂 “眼睛是心灵的窗户”,从来不是空洞的比喻。 21小时前 美术 《逆水寒》展示AI黑科技,54秒重构游戏内容创作 GDC全球游戏开发者大会,作为游戏行业的顶级技术盛会,历来是全球顶尖游戏技术的首发秀场。 21小时前 人工智能AI 首曝不到一年拿下百万愿望单,这款海盗题材SOC会是下一款爆款吗? 近日,游戏新知注意到一款海盗题材的SOC游戏《风启之旅》,超越了卡普空风头正盛的《PRAGMATA》,登顶了Steam新品节热门即将推出榜单。 21小时前 观察 产品动态 网络游戏,游戏出海写入国家“十五五”发展规划 3月13日,新华社受权发布了《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》。 21小时前 观察 AI下半场,需要游戏行业自己“跑起来”了 刚刚结束的GDC 2026,AI浓度高得“吓人”。 21小时前 人工智能AI 为什么Web平台是游戏出海下一个增长引擎? 近日,CrazyGames负责合作伙伴关系的副总裁Rafael Morgan在广州的一场线下分享中,围绕跨平台发行展开了深入分析 21小时前 观察 拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态? 进入2026年以来,AI相关的热门话题依旧在源源不断地涌现。 21小时前 厂商 观察 人工智能AI 那些大学生游戏比赛的获奖者,如今都过得怎么样了? 距离参加某大学生游戏开发比赛已经过去了很多年,织织(化名)仍然记得夺冠时的场景。 21小时前 职场 小游戏热门盘点 本周小游戏市场呈现出“经典IP地位稳固,棋牌与解压赛道全面爆发”的特征。 21小时前 观察 产品动态 空降榜单TOP9,一周排名飙升50+!小游戏出现新玩法like,爆款潜力如何? 《消个水果》是一款怎样的产品?有哪些特点? 21小时前 观察 数据 益智类游戏的一些创意广告点子分析 最近在观察一些海外的益智类游戏和这些游戏的广告设计。而且益智游戏特别容易让人上瘾,也是手游里最赚钱、人气最高的品类之一。 21小时前 观察 运营 三年不负期待!《以闪亮之名》凭什么被称女性向之光? 在游戏行业,三年则是一道清晰的分水岭,一场残酷的生存考验,不少产品上线不久就悄然落幕,能长期傲立于行业之巅的则是少之又少。 21小时前 观察 产品动态 将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 22小时前 产品分析 策划 运营 灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 22小时前 观察 策划 人工智能AI 开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 22小时前 策划 这家赛道头部游戏公司3月18日开启招聘!邀你“一起做有意思的游戏” 3月18日,灵犀互娱2027届实习生招聘将正式启动,将要同时开放的,还有面向2026届的应届生补招岗位。 03-13 厂商 1800亿流量神话!逆水寒受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案” 今日,网易旗舰武侠游戏《逆水寒》受邀亮相GDC,通过内置的AI玩法“剧组模式”,向世界递交了一份令人瞩目的“中国AI应用方案”答卷。 03-13 产品动态 加载更多 3月16日—3月22日共有19款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月16日—2026年3月22日的最新手游开测信息,共有19款游戏开测。 17小时前 手游 运营 《洛克王国:世界》前瞻发布会落地广州塔,玩法全面升级,海量福利首度曝光 3月12日至14日,《洛克王国:世界》空降华南地标广州塔,以线下开放日+发布会的形式,与玩家见面。 20小时前 产品动态 将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 22小时前 产品分析 策划 运营 灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 22小时前 观察 策划 人工智能AI 【专题】游戏中的天气系统 推广 开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 22小时前 策划 1800亿流量神话!逆水寒受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案” 今日,网易旗舰武侠游戏《逆水寒》受邀亮相GDC,通过内置的AI玩法“剧组模式”,向世界递交了一份令人瞩目的“中国AI应用方案”答卷。 03-13 产品动态 种花游戏还在发力,小游戏的新黑马彻底站稳脚跟了? 原创 关注小游戏赛道许久,去年上线的《我的花园世界》属实让我惊讶到了。 03-13 观察 产品动态 GDC 2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款 原创 在2025年的畅销游戏中,《Dispatch》算是一匹黑马,发售10天销量破百万,3个月超300万,开发团队AdHoc Studio 打破了行业章节式的质疑。 03-13 观察 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 苹果公司宣布降低中国AppStore佣金率,从30%改为25% 苹果公司宣布,自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)AppStore的iOS及iPadOS佣金率将进行调整AppleApp内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。 03-13 厂商 AppStore 越做越贵的像素游戏,谁来踩刹车 原创 从2021年E3首曝到敲定下个月14日发售,《Replaced》好事多磨。 03-12 观察 《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 原创 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12 厂商 观察 产品动态 苏丹卡任务系统拆解:卡牌驱动的生存叙事语言里循环设计 《苏丹的游戏》由卡牌构成、叙事驱动的生存模拟类策略游戏,主要玩法就是通过抽取“苏丹卡”完成对应任务并活下去的一个核心玩法。 03-12 产品动态 产品分析 策划 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 宝可梦终于做出一款IP情怀满分的游戏 原创 没想到一部番外性质的产品意外成为近期宝可梦游戏的口碑之王。 03-11 观察 产品动态 《王之凝视》:8个月卖出50万份,超30%销量来自中国 原创 自从2025年7月发布以来,《王之凝视》的销量已经超过50万份,并成为了TinyBuild迄今为止签约发行的最成功游戏之一。 03-11 观察 产品动态 3月9日—3月15日共有17款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月9日—2026年3月15日的最新手游开测信息,共有17款游戏开测。 03-10 手游 运营 为什么你的玩家在抽卡时停不下来?—— 基于脑回路的数值设计与 UI 交互拆解 逐帧拆解《明日方舟》的抽卡系统,看看顶级产品是如何在毫秒级的 UI 交互里,精准操控玩家大脑兴奋点的。 03-10 策划 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 六天销量突破500万《生化危机9》怎么就这么火爆? 原创 最近《生化危机9:安魂曲》发售后热度之高令很多人感到不可思议,不仅6天销量就突破了500万份,并且几乎在每个游戏群和社区都能看到讨论这款游戏。 03-10 观察 产品动态 恶趣味的胜利?《Mewgenics》的成功也许来自制造惊喜的能力 原创 在中国国区成为Steam平台第一社区的那一刻起,中文本地化就是游戏热销的硬指标,是检验外国游戏厂商诚意的最低要求。 03-09 观察 产品动态 《恋与深空》版本运营观察:爆卖的卡池都有哪些通性? 传统女性向游戏主要以“情感共鸣”作为玩家价值观塑造核心,而《恋与深空》则是“数值+情感共鸣”两方面共同塑造与强化玩家价值观。 03-09 产品动态 运营 十年前的三国策略游戏黑马,如何在怀旧服再现经典? 原创 对于国内游戏市场来说,三国题材向来都是最主流、最受中国玩家欢迎的选题。 03-06 观察 产品动态 加载更多 《洛克王国:世界》前瞻发布会落地广州塔,玩法全面升级,海量福利首度曝光 3月12日至14日,《洛克王国:世界》空降华南地标广州塔,以线下开放日+发布会的形式,与玩家见面。 20小时前 首曝不到一年拿下百万愿望单,这款海盗题材SOC会是下一款爆款吗? 近日,游戏新知注意到一款海盗题材的SOC游戏《风启之旅》,超越了卡普空风头正盛的《PRAGMATA》,登顶了Steam新品节热门即将推出榜单。 21小时前 观察 小游戏热门盘点 本周小游戏市场呈现出“经典IP地位稳固,棋牌与解压赛道全面爆发”的特征。 21小时前 观察 三年不负期待!《以闪亮之名》凭什么被称女性向之光? 在游戏行业,三年则是一道清晰的分水岭,一场残酷的生存考验,不少产品上线不久就悄然落幕,能长期傲立于行业之巅的则是少之又少。 21小时前 观察 1800亿流量神话!逆水寒受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案” 今日,网易旗舰武侠游戏《逆水寒》受邀亮相GDC,通过内置的AI玩法“剧组模式”,向世界递交了一份令人瞩目的“中国AI应用方案”答卷。 03-13 《折言》在游戏界奥斯卡——GDC 2026获得玩家选择奖! 互动视觉小说《折言》,于3月13日(北京时间)举办的全球顶级游戏大奖“游戏开发者优选奖”中,荣获“玩家选择奖”。 03-13 爆笑合作恐怖游戏《憋不住了!》4月14日正式上线,记得看好你的裤子! 2026年3月13日,FuzzyBot工作室与MadMushroom发行商今日共同宣布,主打合作恐怖喜剧风格、讲述玩家拼命憋住不拉肚子的游戏《憋不住了!》(WeGottaGo!),将于4月14日登陆Steam平台。 03-13 氛围感3D动作冒险游戏《CALX》将于2026年6月4日登陆PC平台 DearVillagers位于法国南部阳光明媚的蒙彼利埃,是一家由20人组成的精品发行公司我们以开放的心态和多元化的能力,提供量身定制的市场营销和开发指南我们的使命:通过令人难忘的游戏讲述令人难忘的故事。 03-13 残酷骑士之旅《1348:圣誓(1348 Ex Voto)》现已登陆PC和PlayStation 5 DearVillagers位于法国南部阳光明媚的蒙彼利埃,是一家由20人组成的精品发行公司我们以开放的心态和多元化的能力,提供量身定制的市场营销和开发指南我们的使命:通过令人难忘的游戏讲述令人难忘的故事。 03-13 3D动作RPG《Stupid Never Dies》公开首支预告 GPTRACK50Inc.由小林裕幸(HiroyukiKobayashi)于2022年10月在日本大阪创立,致力于通过面向全球玩家的主机游戏开发,打造全新的娱乐IP。 03-13 高自由度情怀武侠RPG《剑隐侠踪录》正式首曝,水墨江湖,邀君共赴! 03-13 腾讯的二次元新拼图,为何会是一款卡牌游戏? 补强产品线,有时比造旗舰更重要 03-13 观察 《我的世界》中国版开发者亲述,零基础新人也能靠热爱完成变现 2026年2月,《我的世界》中国版完成了首轮新分成规则下的结算。 03-13 观察 游戏性不足、内容有偏见,如何代表伊朗游戏? 《猫与政变》通过「波斯元素缝合+历史叙事」的形式,精准反映了伊朗的文化符号与现代历史。 03-13 观察 首日只卖出200份,十年后,他们带着57万同时在线杀了回来 神坛倒向了《杀戮尖塔2》,这事儿没什么争议。 03-13 观察 《控制:共振》:走出太古屋,拯救曼哈顿 由 Remedy Entertainment 与 Annapurna Pictures 共同开发的新作《控制:共振》预计将于 2026 年发售 03-13 Steam愿望单破100万,这款“海盗版英灵神殿”凭什么杀出重围 海盗一定要能跳帮。 03-13 观察 一场撬动数亿流量的《和平精英》式“告白” 作为近几年新兴的娱乐内容形态,短剧对用户情绪的精准把控与即时满足,推动了用户消费选择的集中,也吸引了诸多头部游戏尝试挖掘其中存在的未知机会。 03-13 观察 《ATMOSFAR-异星遗航》Steam 愿望单突破15万 2026年第二季度展开抢先体验 ApogLabs是一家位于瑞典马尔默市的独立游戏工作室,目前正在空岛探索生存游戏《ATMOSFAR-异星遗航》该工作室曾开发过全球最大的机场经营模拟游戏《机场CEO》。 03-13 种花游戏还在发力,小游戏的新黑马彻底站稳脚跟了? 原创 关注小游戏赛道许久,去年上线的《我的花园世界》属实让我惊讶到了。 03-13 观察 加载更多 拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态? 进入2026年以来,AI相关的热门话题依旧在源源不断地涌现。 21小时前 观察 人工智能AI 这家赛道头部游戏公司3月18日开启招聘!邀你“一起做有意思的游戏” 3月18日,灵犀互娱2027届实习生招聘将正式启动,将要同时开放的,还有面向2026届的应届生补招岗位。 03-13 头部游戏公司新的一年在哪些领域抢人? “引擎在迁移,AI在渗透,出海在加速。” 03-13 人工智能AI 苹果公司宣布降低中国AppStore佣金率,从30%改为25% 苹果公司宣布,自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)AppStore的iOS及iPadOS佣金率将进行调整AppleApp内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。 03-13 AppStore 胖布丁胜诉前的559天 “你也许可以在非常短的时间内变成另一个人,但你不可能几十年、一辈子都装作另一个人。” 03-12 GDC对话魔方AI负责人廖诗飏:AI应用要看游戏的重点与痛点 AI已经在深刻影响头部游戏公司的旗舰新品了。 03-12 人工智能AI 深圳又一家小游戏爆厂,产品闯入畅销TOP10 必凡娱乐的班底本身就有着休闲游戏的基因。 03-12 游戏DAU刚破9000万,他们做的短剧也爆了?全网播放量超3.3亿 只有短剧能做到的事情。 03-12 观察 产品动态 连续被“坑”4次后,网易不奉陪了 春节假期刚过,网易突然对旗下多款产品“动起了刀”。 03-12 Habby新游海外开测,像素风+骰子+Roguelike,这次还能掷出爆款吗? 当决定命运的骰子遇上策略构筑的肉鸽,Habby还能再中一次吗? 03-12 数据 月薪达2.5—5万!网易、三七互娱、边锋网络入局,广州游戏厂商开抢AI漫剧人才! 广州游戏厂商的集体下场,又会对漫剧行业造成怎样的影响? 03-12 数据 《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 原创 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12 观察 产品动态 “花叮娱乐”斥资获零职业3D网游《大宋》独家运营权 2026年3月9日,黑龙江王氏国信网络科技有限公司(以下简称“花叮娱乐”)正式对外宣布,已经与上海艺为网络科技有限公司达成战略合作协议,获得旗下3D零职业武侠经典网游《大宋》的独家运营权、二次开发权,以及IP游戏改编权利。 03-11 下架警告,收律师函,从民事纠纷到刑事责任,游戏内鬼图啥呢? 近日,米哈游发布了《2025米哈游知识产权保护与维权年度报告》。 03-11 八卦 米哈游:3个月破1.5亿,一年紧张开发,UGC项目扛过来了 近期在美国开幕的GDC2026大会上,来自原神程序团队的宁锌就以“在《原神》中实现内置多人用户生成内容体验”为主题进行了一场演讲分享 03-11 贪玩“气运加身”!年利润超15亿,创最好业绩记录 3月9日贪玩游戏也传来喜讯,发布了正面业绩预告。 03-11 给腾网米买量的公司准备上市了,毛利率82.2%! 都说买量卷。最近,又有一家专门做买量营销业务的公司,踏进了上市的大门。 03-10 国服比国际服更焕发第二春?这款经典卡牌游戏迎来了它的十周年 在今天十周年之际,让我们共同回顾下Supercell的贪婪是如何再次差点摧毁这款游戏,国服团队又是怎样抓住机遇力挽狂澜,《皇室战争》的未来是否还值得期待。 03-10 观察 从巨亏到盈利15.8亿,黄一孟赌赢了! 上周,心动发布了2025年业绩预告。 03-10 生化危机30周年纪念计划公布!卡普空发布会消息汇总 在近日的Capcom Spotlight特别节目中,卡普空公布了《生化危机》、《怪物猎人》、《洛克人》等系列的最新消息。 03-09 加载更多 瞳孔里的心跳——从微表情读懂角色的灵魂 “眼睛是心灵的窗户”,从来不是空洞的比喻。 21小时前 美术 将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 22小时前 产品分析 策划 运营 灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 22小时前 观察 策划 人工智能AI 开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 22小时前 策划 面试总结:游戏中为什么要设置多类货币 为什么现在很多游戏中有很多种类的货币? 03-13 策划 职场 天美复盘《三角洲行动》全球突围,“禁止用CG!” 在近日的GDC大会上,J3团队首次系统拆解了从产品定位、测试策略、营销打法到社区运营《三角洲行动》的完整逻辑。 03-12 观察 产品分析 苏丹卡任务系统拆解:卡牌驱动的生存叙事语言里循环设计 《苏丹的游戏》由卡牌构成、叙事驱动的生存模拟类策略游戏,主要玩法就是通过抽取“苏丹卡”完成对应任务并活下去的一个核心玩法。 03-12 产品动态 产品分析 策划 「我方攻击成长了,但是对方的防御也成长了,打不动了」,该如何调整思路? 通常而言,我们应该按游戏总体设计(特别是战斗场景的大多数情况)来选择伤害公式 03-11 策划 十年吸纳近8亿用户,《王国纪元》长线运营策略背后的逻辑 凭什么稳赚十年? 03-11 产品动态 产品分析 空降畅销榜Top10,微恐+肉鸽+搜打撤,大梦龙途再造小游戏爆款《无限轮回》产品分析 大梦龙途旗下同样采用微恐架空题材的搜打撤小游戏《无限轮回》杀入微信小游戏畅销榜Top10,成为春节假期新品小游戏中最大的赢家。 03-11 产品动态 产品分析 第二部解谜游戏作品开发记录 (上) 从前期策划到游戏体验验证,再到美术资产制作。 03-11 策划 职场 为什么你的玩家在抽卡时停不下来?—— 基于脑回路的数值设计与 UI 交互拆解 逐帧拆解《明日方舟》的抽卡系统,看看顶级产品是如何在毫秒级的 UI 交互里,精准操控玩家大脑兴奋点的。 03-10 策划 聊聊《生化危机9》是如何用顶级的关卡设计来PUA玩家的 说实话,《生化危机9》真的是一个PUA大师,它太懂如何给玩家施加和释放压力了。 03-10 策划 校招"吊车尾"进网易,后在吉比特成长,现任职库洛的“怪物佬”!入行仅五年的卷王之路 在游戏美术这个行业里有一类设计师,他们痴迷于怪物的世界用画笔创造着一个个奇异而充满张力的生命。 03-10 美术 职场 游戏设计中的乐趣从何而来? 游戏的乐趣,也许就来自认知。 03-10 策划 《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计 约书亚·贝纳维德斯,失眠组的设计总监,刚刚结束了在《漫威蜘蛛侠 2》项目的工作。 03-10 策划 浅聊游戏设计中的用户角色模型(概念篇) 我们在用设计者的视角做游戏,而不是在用用户的视角。 03-09 策划 拒绝爽文套路:燕云十六声的悲剧美学 在当下追求“爽感”与“赢面”的游戏市场中,《燕云十六声》的中渡桥之战显得有些另类。 03-06 策划 点点互动要搞修仙SLG?小游戏《九霄仙府》产品分析:[模拟经营+宗门养成+GVG乱斗],这锅仙侠杂烩缝得有点急 2025年,SLG无疑是竞争最激烈的小游戏赛道之一。 03-04 观察 产品分析 数据 【射击游戏】攻防大战场地图规划与设计 笔者在制作攻防大地图时,发现没有人撰写关于《战地》这种攻防大地图的整体设计方法论。 03-02 策划 加载更多 3月16日—3月22日共有19款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月16日—2026年3月22日的最新手游开测信息,共有19款游戏开测。 17小时前 手游 运营 老板焦虑、中层超载、员工迷茫——AI落地卡住的地方其实在人心 当AI浪潮持续了这么久,有一个问题越来越凸显:为什么越是业务成熟、组织健全的公司,AI转型越难真正推进? 21小时前 人工智能AI 职场 那些大学生游戏比赛的获奖者,如今都过得怎么样了? 距离参加某大学生游戏开发比赛已经过去了很多年,织织(化名)仍然记得夺冠时的场景。 21小时前 职场 空降榜单TOP9,一周排名飙升50+!小游戏出现新玩法like,爆款潜力如何? 《消个水果》是一款怎样的产品?有哪些特点? 21小时前 观察 数据 益智类游戏的一些创意广告点子分析 最近在观察一些海外的益智类游戏和这些游戏的广告设计。而且益智游戏特别容易让人上瘾,也是手游里最赚钱、人气最高的品类之一。 21小时前 观察 运营 将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 22小时前 产品分析 策划 运营 离职字节二次创业,获前网易沐瞳高管投资:她遗憾游戏人不敢做「屎」 “多想想怎么赢,不要老是怕输。” 03-13 职场 面试总结:游戏中为什么要设置多类货币 为什么现在很多游戏中有很多种类的货币? 03-13 策划 职场 鸣潮进前5,崩铁收入涨100%;二合产品收入连续增长8个月 2026年2月出海手游投放、收入和下载TOP20榜单 03-13 数据 稳居第一梯队!广州厂商狂揽全国4成手游收入,小游戏暴增54% 3月12日,广州市游戏行业协会发布了《2025年广州游戏产业发展报告》。 03-13 数据 苹果公司宣布降低中国AppStore佣金率,从30%改为25% 苹果公司宣布,自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)AppStore的iOS及iPadOS佣金率将进行调整AppleApp内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。 03-13 厂商 AppStore Newzoo:游戏行业正在发生的三件大事 游戏行业数据机构 Newzoo 的咨询总监 Ben Porter 在 “The State of PC and Console Games in 2026” 演讲中,分享了一组值得行业关心的数据。 03-12 观察 数据 Habby新游海外开测,像素风+骰子+Roguelike,这次还能掷出爆款吗? 当决定命运的骰子遇上策略构筑的肉鸽,Habby还能再中一次吗? 03-12 厂商 数据 月薪达2.5—5万!网易、三七互娱、边锋网络入局,广州游戏厂商开抢AI漫剧人才! 广州游戏厂商的集体下场,又会对漫剧行业造成怎样的影响? 03-12 厂商 数据 2026年2月全球手游收入与下载量排行榜TOP10 Sensor Tower 2026 年 2 月手游市场简报重点介绍了全球范围内的最新发布作品、后起之秀以及表现突出的黑马游戏。 03-11 数据 刚融资2个亿,8个人3个月做的「业余」AI项目爆了?创始人:做自己 一个人的灵魂就是他Context的总和。 03-11 职场 爆火的恐怖解谜页游,居然是0基础社畜用AI搓出来的 零基础、一个月,文科生也能做爆款。 03-11 人工智能AI 职场 34家公司,1252个正职岗位,游戏公司又开启抢人大战了? 最近又迎来了金三银四,而新人想进游戏行业的难度似乎变小一些。 03-11 职场 2月中国手游海外成绩榜:柠檬微趣、点点互动横扫收入榜 Sensor Tower公布2026年2月中国手游收入榜及中国手游海外收入增长榜。 03-11 数据 付费次留90%、iOS买量转化率90%!这款像素放置RPG如何击穿港台红海? 付费次留接近90%,首日ARPU超5美金,iOS端的买量转化率更是离谱地顶到了90%上下。 03-11 观察 产品动态 数据 加载更多 老板焦虑、中层超载、员工迷茫——AI落地卡住的地方其实在人心 当AI浪潮持续了这么久,有一个问题越来越凸显:为什么越是业务成熟、组织健全的公司,AI转型越难真正推进? 21小时前 人工智能AI 那些大学生游戏比赛的获奖者,如今都过得怎么样了? 距离参加某大学生游戏开发比赛已经过去了很多年,织织(化名)仍然记得夺冠时的场景。 21小时前 离职字节二次创业,获前网易沐瞳高管投资:她遗憾游戏人不敢做「屎」 “多想想怎么赢,不要老是怕输。” 03-13 面试总结:游戏中为什么要设置多类货币 为什么现在很多游戏中有很多种类的货币? 03-13 策划 刚融资2个亿,8个人3个月做的「业余」AI项目爆了?创始人:做自己 一个人的灵魂就是他Context的总和。 03-11 爆火的恐怖解谜页游,居然是0基础社畜用AI搓出来的 零基础、一个月,文科生也能做爆款。 03-11 人工智能AI 34家公司,1252个正职岗位,游戏公司又开启抢人大战了? 最近又迎来了金三银四,而新人想进游戏行业的难度似乎变小一些。 03-11 第二部解谜游戏作品开发记录 (上) 从前期策划到游戏体验验证,再到美术资产制作。 03-11 策划 校招"吊车尾"进网易,后在吉比特成长,现任职库洛的“怪物佬”!入行仅五年的卷王之路 在游戏美术这个行业里有一类设计师,他们痴迷于怪物的世界用画笔创造着一个个奇异而充满张力的生命。 03-10 美术 获网易B站投资,最惨时账上只有3万,但铁血老二次元将闪电般归来 玩家“投资”新作60万元 03-06 观察 中国游戏和一位行外人的风云 一场无目标的远航 03-05 成了研发吃肉,败了发行背锅,底层发行出路在哪里? 风险与回报成正比,如果想搏一搏,还是得搞研发去。 03-05 观察 运营 杭州单机游戏突围记:在梦想与荆棘间,织就国产市场新故事 不忘初心 03-04 打工人如何实现财富自由? 身边追求躺平的80后越来越多,尤其是目前这种内卷的大环境下,本次特别分享两位普通游戏打工人如何实现财富自由的故事。 03-02 35岁斩杀线与灵视等级、AI与富足时代、扮演法与加速人生——2025年终总结 我没有达到“我”心中的三十而立,所以我三十焦虑了挺久,但我还是相信理想。 03-02 压力巨大、多人离职,“校园版GTA”的问世有多艰难? 面对艰巨的工作,很多同事选择了离开,但我决定留下来,因为我知道这个项目将会非常特别。 02-28 中年人的精神救赎,抵押房产,赌上全部积蓄做游戏 孤注一掷,成功了吗? 02-28 甜蜜的坚持:《南国盛宴》如何用肉鸽基因夯实模拟建造游戏边界 原创 GameRes有幸邀请到《南国盛宴》制作人莱因哈特分享探讨这款历时两年多开发,最终蜕变为一款独具特色的模拟经营游戏的创作历程。 02-27 观察 产品动态 向上管理:新时期大厂游戏人的职场必修课? 给老板建一个信息茧房? 02-26 “不要回答”——游戏开发者从“面对舆论的自我保护手册”会得到什么? 创作者们面临的舆论环境总是在发生变化,开发者与玩家之间的矛盾越来越受到游戏本身因素之外的影响。 02-26 加载更多 类魂游戏设计专题 推广 开测游戏 查看更多 饼干人联盟-饼干人IP新游 卡通 限量测试 发行 : 景秀游戏 虚环 策略 限量删档首测 发行 : 腾讯 三国志异闻录 回合 上线 发行 : 腾讯 粒粒的小人国 角色扮演 限量删档测试 研发 : 腾讯 剑侠世界4:无限 动作 上线 研发 : 海南西山居娱乐互动科技有限公司 三国:百将牌 多人联机 删档测试 研发 : bilibili游戏 商务合作 查看更多 僵尸守卫战 丹墨三国:弈-Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits 降妖伏魔录 斗道世界 编辑推荐 查看更多 王国保卫战5 明日方舟:终末地 逆战:未来 鹅鸭杀 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博 头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2026 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3
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