欢迎您来到站长网址收录!
当前身份:游客 [ 登录 | 注册 ]
当前位置:首页>>站点列表>>网站信息>>www.gameres.com的模拟结果

抓取结果

GameRes游资网 媒体号 首页 原创 论坛 产品库 开测表 招聘 首页 原创 论坛 产品库 开测表 招聘 More GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏: 微信公众号 微博  头条号 百家号 网易号 知乎号 开放 分享  游戏梦的起点! 投稿邮箱:news@gameres.com 产品邮箱:cp@gameres.com 厂商·专访 产品 观察·投资 专访 电子竞技 区块链 直播 政策 元宇宙 人工智能 手游 虚拟·VR·AR 页游·H5 端游·PC 主机 云游戏 拆解分析 策划 程序·引擎 美术 音乐 测试 数据·报告 运营·渠道 职场·创业 Steam App Store 海外 八卦 活动 综合 硬件·周边 扫一扫,手机打开 一个月内连破纪录,293万在线的《梦幻西游》天花板在哪里? 2025年中国游戏行业上半年总结:创意无限 生机勃勃 十年后依然引领行业,回合制的尽头是《梦幻西游》? 【译介】Metroidbrainia:对知识锁类游戏的深入探索 腾讯的“年更”游戏,凭什么让互联网沸腾 中国的偶像二游居然成型了!腾讯正在打造一条全新的二游赛道 热点推荐 竞速(赛车)游戏体验设计、赛道设计、商业化设计 【一周游语Vol.109】六面Color Block Jam、Word融合Match3、Block放置PVP背包改成模拟经营? 搜打撤简单分析 6项桂冠揭晓 “数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛圆满落幕 最新 推荐 产品 厂商 研发 市场 职场 更多 厂商·专访 产品 观察·投资 专访 电子竞技 区块链 直播 政策 元宇宙 人工智能 手游 虚拟·VR·AR 页游·H5 端游·PC 主机 云游戏 拆解分析 策划 程序·引擎 美术 音乐 测试 数据·报告 运营·渠道 职场·创业 Steam App Store 海外 八卦 活动 综合 硬件·周边 《偃武》公测定档8月28日!梁朝伟携百万军团,以RTS重塑三国SLG新战局 2025年8月8日,儒意景秀宣布旗下真实三国策略手游《偃武》定档8月28日全平台上线 12小时前 产品动态 【一周游语Vol.114】当画面精致、玩法成熟的混合休闲产品越来越多合成拼图、堆叠消除、黏黏PVP给我们一些新的创意思... 【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏 13小时前 产品动态 8月11日—8月17日共有20款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年8月11日—2025年8月17日的最新手游开测信息,共有20款游戏开测。 13小时前 手游 运营 2025年7月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2025年7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34%。 16小时前 数据 【叙事工坊】热门游戏叙事观察第二期《光与影·33号远征队》 《光与影》用油画般的笔触构建了一个既华丽又诡谲的世界,让玩家在未知的恐惧中战栗,在舞台化的美学中沉醉,却又在叙事的迷障中屡屡碰壁。 16小时前 策划 缝在布料上的艺术史 时尚从来不是孤岛。它深植于浩瀚的艺术土壤,每一次针脚的跃动,都是艺术灵魂在布料上的盛大复活。 16小时前 美术 《代号:逍遥游》线下试玩会:修仙RPG的“大乘期”长啥样? “逍遥游”这一次要给大家“玩真的”,要把所有修仙题材的大境界,统统装进一个游戏里。 16小时前 观察 产品动态 再攻大DAU赛道,字节的派对游戏测试了! 近日,字节跳动江南工作室旗下的派对游戏《代号:Atom》在国内开启了首次封闭测试。 17小时前 观察 产品动态 《CF虹》有点射击游戏大作的味道了 经历了十七年的风风雨雨,CF始终紧跟时代潮流,通过文化赋能不断提升IP内涵的同时融入国潮、青春、热血等多元文化符号,CF持续与年轻用户对话。 17小时前 观察 产品动态 独家对话《矩阵:零日危机》制作人:一款国产PvE射击游戏的4年突围 许多成功的游戏,都不是一蹴而就的,而是调出来的。 17小时前 专访 《战地风云 6》访谈:目标是系列最佳 作为决定《战地风云》系列能否浴火重生的关键作品,《战地风云 6》可以说是备受瞩目。 17小时前 专访 和平精英大秀玩出搜打撤新生态,地铁逃生的全民娱乐版图又外拓了 这个夏天,更多厂商认可了搜打撤品类的潜力 17小时前 观察 产品动态 游戏角色如此重要?从塞尔达、最后的生还者等游戏IP真人化选角说起 如何为真人改编电影选角,一直是玩家社群、评论界和制作方在游戏IP改编中关注的核心问题。 17小时前 观察 中国游戏人更看中“价值”,海外游戏人更重视“概念”? 过去一个月,游戏行业活动密集。 17小时前 观察 新一轮“血洗”爆发:腾讯游戏收入大涨20%,《崩铁》暴增325%,网易升23% 得益于多款头部力作在7月迎来收入强劲增长,腾讯游戏7月全球收入环比提升20%,继续稳坐中国手游发行商收入冠军宝座。 17小时前 数据 低调发育1年,莉莉丝这个「特立独行」的项目做了什么? 长青不是目的,是过程。 17小时前 厂商 观察 3款游戏猛赚数亿美元,又一个低调的北京厂商熬出头了 真正的十年磨一剑 17小时前 厂商 观察 这个周末,腾讯游戏曝光了两款虚幻5大作 17年前,《穿越火线》风靡全国,成了让腾讯坐稳游戏巨头宝座的一块重要基石。17年后,CF的战斗力还在叠加,无论在产品还是行业地位层面,它都更加能打。 17小时前 观察 产品动态 当小红书第一次做开放世界 或许不够完美,但足够特别。 17小时前 厂商 观察 腾讯最会整活的游戏,非它莫属了? 抓住年轻人的情绪。 17小时前 观察 产品动态 加载更多 8月11日—8月17日共有20款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年8月11日—2025年8月17日的最新手游开测信息,共有20款游戏开测。 13小时前 手游 运营 一个月内连破纪录,293万在线的《梦幻西游》天花板在哪里? 原创 在手游盛行的当下,一款寄托了诸多玩家青春回忆的游戏——《梦幻西游》电脑版,竟然屡屡创造奇迹,接连刷新纪录。 18小时前 观察 产品动态 Unity中国CEO张俊波:更本地化的团结引擎下载量突破40万 原创 ChinaJoy期间,GameRes游资网采访了Unity中国CEO张俊波以了解团结引擎的最新情况和业务方向。 18小时前 厂商 2025年中国游戏行业上半年总结:创意无限 生机勃勃 原创 2025年已经过去了一半,今年依然是风起云涌的一年,上半年有两款国产单机游戏销量突破百万,展现了这个领域发展的活力。 08-08 观察 【专题】游戏中的天气系统 推广 快速成长成团,游戏策划新人为何入职就要做个MiniGame? 本期我们就来聊聊,为什么游戏公司要给应届毕业生安排MiniGame比赛,参加这种比赛又需要注意些什么。 08-08 策划 职场 十年后依然引领行业,回合制的尽头是《梦幻西游》? 原创 从2015年3月30日全平台公测开始算起,《梦幻西游》手游已经走过了十余个年头。 08-07 观察 产品动态 5分钟做一个游戏原型?vibe coding game加速开发风暴 原创 笔者邀请三位游戏行业从业者来分享他们在vibe coding上的实践和碰到的一些困扰,以供参考。 08-07 专访 厂商 混合休闲领域的爆款制造机:海彼 原创 在过去的五年间,海彼成为了移动领域最强劲的发动机之一,当其他人还在夸夸其谈时,他们选择付诸行动,他们的成果比任何演讲更有说服力。 08-07 厂商 观察 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 浅谈游戏设计与技术实践 设计与技术并非对立,而是彼此成就。 08-06 策划 【译介】Metroidbrainia:对知识锁类游戏的深入探索 本篇文章是对知识类银河城品类在设计层面的详细总结和游戏推荐 08-06 策划 腾讯的“年更”游戏,凭什么让互联网沸腾 原创 GameRes认为,把《虚环》当成一款游戏去对待可能还是太低估了,它代表一种新的互动形态。 08-06 观察 产品动态 中国的偶像二游居然成型了!腾讯正在打造一条全新的二游赛道 原创 在如今的市场环境下,当一款二游集齐大制作、大流量的标签之时,那么它多半会是一款开放大世界游戏。 08-06 观察 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 网易游戏2025 ChinaJoy 收官回顾:与热爱搭子共赴游戏盛宴 对游戏的热爱从不是独行,在为期四天的展会中,网易游戏与众多游戏热爱者留下了难忘的记忆。 08-05 厂商 游戏心理学研究:浅谈游戏中的异性凝视与操作异性角色现象 男性玩家热衷操作妲己、寒冰这类女性英雄角色,这个属于玩家正常的游戏心理现象。 08-05 策划 重回巅峰?沉寂10年的日本大厂LEVEL-5能靠这款走红游戏翻身成功么 原创 LEVEL-5为何会有如此特别的发展历史?这得从与众不同得定与生态位说起。 08-05 厂商 观察 【潜力佳作】骰子转圈跳一跳,循环塔防真奇妙 - 《Bouncy Dice Loop Defense》产品分析 放置塔防游戏《Bouncy Dice Loop Defense》,融合了循环规则和肉鸽元素,结合形式比较新颖。 08-05 产品动态 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 8月4日—8月10日共有23款游戏开测|GameRe 原创 GameRes游资网统计了2025年8月4日—2025年8月10日的最新手游开测信息,共有23款游戏开测。 08-04 手游 运营 千亿IP的下一站,传奇盒子带来品类新机遇 原创 传奇盒子拥有传奇、传世两大游戏版权,实现了三端互通,平台提供包括游戏下载、交易行、云手机在内的一站式服务,同时整合传奇生态,创造了一个包括玩家社交、直播、赛事在内的垂类社区。 08-04 厂商 一款大学生制作的游戏,怎样成为Devolver和玩家眼中的宠儿? 原创 请求原谅比请求许可更好。 08-04 观察 产品动态 中国游戏出海进入“高质量增长”阶段,AppsFlyer 发布 2025 游戏 App 全景观察报告 2025 年 7 月 31 日,上海 —— 在 2025 年 ChinaJoy 召开前夕,全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer 正式发布《2025 游戏 App 全景观察报告》。 08-03 厂商 数据 加载更多 《偃武》公测定档8月28日!梁朝伟携百万军团,以RTS重塑三国SLG新战局 2025年8月8日,儒意景秀宣布旗下真实三国策略手游《偃武》定档8月28日全平台上线 12小时前 【一周游语Vol.114】当画面精致、玩法成熟的混合休闲产品越来越多合成拼图、堆叠消除、黏黏PVP给我们一些新的创意思... 【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏 13小时前 《代号:逍遥游》线下试玩会:修仙RPG的“大乘期”长啥样? “逍遥游”这一次要给大家“玩真的”,要把所有修仙题材的大境界,统统装进一个游戏里。 16小时前 观察 再攻大DAU赛道,字节的派对游戏测试了! 近日,字节跳动江南工作室旗下的派对游戏《代号:Atom》在国内开启了首次封闭测试。 17小时前 观察 《CF虹》有点射击游戏大作的味道了 经历了十七年的风风雨雨,CF始终紧跟时代潮流,通过文化赋能不断提升IP内涵的同时融入国潮、青春、热血等多元文化符号,CF持续与年轻用户对话。 17小时前 观察 和平精英大秀玩出搜打撤新生态,地铁逃生的全民娱乐版图又外拓了 这个夏天,更多厂商认可了搜打撤品类的潜力 17小时前 观察 这个周末,腾讯游戏曝光了两款虚幻5大作 17年前,《穿越火线》风靡全国,成了让腾讯坐稳游戏巨头宝座的一块重要基石。17年后,CF的战斗力还在叠加,无论在产品还是行业地位层面,它都更加能打。 17小时前 观察 腾讯最会整活的游戏,非它莫属了? 抓住年轻人的情绪。 17小时前 观察 一个月内连破纪录,293万在线的《梦幻西游》天花板在哪里? 原创 在手游盛行的当下,一款寄托了诸多玩家青春回忆的游戏——《梦幻西游》电脑版,竟然屡屡创造奇迹,接连刷新纪录。 18小时前 观察 回迦过年啦!《FGO》FES 2025线下纪念展现场沉浸式体验直击 《FGO》FES2025线下纪念展在杭州国际博览中心4C、4D馆盛大开幕作为《FGO》简中服九周年庆典的重要组成部分,FES2025围绕“人理之旅”倾心打造了这座跨越次元的迦勒底乐园。 08-08 从天上开始的凡人修仙之旅——《代号:逍遥游》实机首曝 8月8号,一款名为《代号:逍遥游》的开放世界修仙RPG首次曝光了实机视频,从内容上看,它与此前产品的气质截然不同 08-08 进军乙游搞情感陪伴,《王者荣耀》的醉翁之意是什么? 浓眉大眼的《王者荣耀》终于要对乙游玩家下手了? 08-08 观察 2025年的中小团队困局,在“绿洲启元”有解了 一个你或许没深思过的机会 08-08 观察 莉莉丝的冒险,要得“几分”才算是赢? 近几年莉莉丝最大的动作落地了。8月7日,《远光84》国服双端同步公测上线,紧接着便掀起了业内新一轮对“是成是败”的探讨。 08-08 厂商 观察 北京大厂死磕5年:被人遗忘的传统MMO,居然冲到了榜首? 一开始没想过这么难。 08-08 观察 《战地6》表现出了极强的求生欲 要么系列复兴,要么风光大葬。 08-08 观察 叠纸团队采访:《恋与深空》不排除会搞死恋,爱情带刀才够味? “甜蜜和浪漫只是爱情的一部分,痛苦、愤怒、悲伤和不情愿等看似负面的情感,同样是爱情不可或缺的一部分。” 08-08 专访 观察 同时在线1.6万,首周销量近20万!单人开发独游《Mage Arena》靠“语音施法”杀疯了 7 月25日,一款不起眼的小体量游戏突然登上了Steam 热销榜。 08-08 观察 《鹅鸭杀》手游目标站稳100万DAU,金山世游副总裁刘异:我们还有更高预期 金山世游与Gaggle Studios达成合作契机是什么?《鹅鸭杀》手游在派对游戏中的竞争力是什么? 08-07 专访 厂商 观察 朝夕光年重启后的第一枪,怎么就稳中靶心了? 在八月刚过去的CJ展会中,《初音未来:缤纷舞台》无疑成为了全场最热门的音乐游戏,也是被众多玩家围拥的展台之一。 08-07 厂商 观察 加载更多 低调发育1年,莉莉丝这个「特立独行」的项目做了什么? 长青不是目的,是过程。 17小时前 观察 3款游戏猛赚数亿美元,又一个低调的北京厂商熬出头了 真正的十年磨一剑 17小时前 观察 当小红书第一次做开放世界 或许不够完美,但足够特别。 17小时前 观察 库洛正在补齐广州的二次元版图 广州不缺线下的二次元氛围。 17小时前 观察 Unity中国CEO张俊波:更本地化的团结引擎下载量突破40万 原创 ChinaJoy期间,GameRes游资网采访了Unity中国CEO张俊波以了解团结引擎的最新情况和业务方向。 18小时前 净利飙涨 697%,这家老牌 SLG 厂商却仍在赌三款产品翻身 IGG 2024 年营收同比增长 9%,净利飙升 697%,但游戏板块整体停滞。 08-08 数据 莉莉丝的冒险,要得“几分”才算是赢? 近几年莉莉丝最大的动作落地了。8月7日,《远光84》国服双端同步公测上线,紧接着便掀起了业内新一轮对“是成是败”的探讨。 08-08 观察 产品动态 频频收购,这家游戏大厂想冲刺100亿美元估值 Nazara的扩张并非依托于本土游戏产业,而是通过海外疯狂收购来实现。 08-08 观察 景秀游戏再度对话刘慈欣:原创是“土壤”,游戏让科幻IP“落地” 作为《群星纪元》的发行商,景秀游戏在科幻IP的联动与落地中积累了不少实践经验——讲透了游戏如何让科幻IP“活”起来。 08-07 《鹅鸭杀》手游目标站稳100万DAU,金山世游副总裁刘异:我们还有更高预期 金山世游与Gaggle Studios达成合作契机是什么?《鹅鸭杀》手游在派对游戏中的竞争力是什么? 08-07 专访 观察 产品动态 朝夕光年重启后的第一枪,怎么就稳中靶心了? 在八月刚过去的CJ展会中,《初音未来:缤纷舞台》无疑成为了全场最热门的音乐游戏,也是被众多玩家围拥的展台之一。 08-07 观察 产品动态 成都这家千人的SLG厂商,一年多狂测15款产品 SLG厂商星合互娱在一周多之前连着上了两款产品。 08-07 观察 Unity首届年度开发者大赛正式启幕,百万奖金点燃创意激情 8月6日,在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导下,由上海市徐汇区文化和旅游局主办,Unity中国联合主办的Unity中国开发挑战赛正式启动 08-07 活动 5分钟做一个游戏原型?vibe coding game加速开发风暴 原创 笔者邀请三位游戏行业从业者来分享他们在vibe coding上的实践和碰到的一些困扰,以供参考。 08-07 专访 混合休闲领域的爆款制造机:海彼 原创 在过去的五年间,海彼成为了移动领域最强劲的发动机之一,当其他人还在夸夸其谈时,他们选择付诸行动,他们的成果比任何演讲更有说服力。 08-07 观察 前巨人CEO再获1亿投资,60人团队将打造大DAU产品 前巨人网络CEO吴萌的创业公司MiAO再次获得亿元融资。 08-06 八卦 CJ现场震住Xbox老总:网易游戏这次露的一手,算是牛到头了 口碑最好的一集 08-06 观察 产品动态 对话Unity中国CEO:团结引擎用户已达40万,小游戏远超预期! 采访到张俊波,一起聊了聊在小游戏、开源鸿蒙系统、车机等多重新浪潮下,Unity中国的发展现状与未来规划。 08-06 专访 网易游戏2025 ChinaJoy 收官回顾:与热爱搭子共赴游戏盛宴 对游戏的热爱从不是独行,在为期四天的展会中,网易游戏与众多游戏热爱者留下了难忘的记忆。 08-05 西山居姚喆:机甲+科幻,打开游戏出海新局面 在今年ChinaJoy展会上,西山居携刚刚上市的“机甲+科幻”主题大作《解限机》强势亮相,为玩家带来沉浸式体验。 08-05 加载更多 【叙事工坊】热门游戏叙事观察第二期《光与影·33号远征队》 《光与影》用油画般的笔触构建了一个既华丽又诡谲的世界,让玩家在未知的恐惧中战栗,在舞台化的美学中沉醉,却又在叙事的迷障中屡屡碰壁。 16小时前 策划 缝在布料上的艺术史 时尚从来不是孤岛。它深植于浩瀚的艺术土壤,每一次针脚的跃动,都是艺术灵魂在布料上的盛大复活。 16小时前 美术 游戏设计的两大学派:机械式VS反应式 这篇文章中,我想回归本源,讨论如何将游戏史上的诸多作品划分入两大设计学派之一。 17小时前 策划 为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下? 乐趣的本质是什么?为什么有些东西好玩,有些不好玩?这些问题对于设计游戏来说非常重要,但它们没有答案,而且很可能会一直如此。 17小时前 策划 最新UE5.6游戏水体表现力解析 水体系统始终是开放世界游戏中的关键要素。 08-08 程序 美术 5款游戏深度剖析,看2025如何正确打造放置类游戏 头部的放置游戏已不再只是“挂机等奖励”。它们通过短时高频的互动、策略与简约的融合,以及让重复操作变得有趣的巧妙设计,重新定义了这一品类。 08-08 产品分析 消除游戏关卡的特殊物品设计小经验 在消除类游戏中,关卡设计的核心并非仅限于难度卡点或数值平衡,特殊物品的使用逻辑本身就需要缜密设计,它直接关系到玩家的核心体验是否愉悦、是否有掌控感。 08-08 策划 快速成长成团,游戏策划新人为何入职就要做个MiniGame? 本期我们就来聊聊,为什么游戏公司要给应届毕业生安排MiniGame比赛,参加这种比赛又需要注意些什么。 08-08 策划 职场 从网易概念设计师到大厂主美,真正的强者如何把幻想变成“现实”? 今天给大家带来的是一位大厂在职主美的专访 08-07 专访 美术 职场 什么东西会影响游戏的可玩性呢? 在设计游戏时可玩性肯定是一个重要、必不可少、必须琢磨....的概念,游戏的可再玩性是影响玩家体验和游戏市场表现的核心因素。 08-07 策划 浅谈游戏设计与技术实践 设计与技术并非对立,而是彼此成就。 08-06 策划 【译介】Metroidbrainia:对知识锁类游戏的深入探索 本篇文章是对知识类银河城品类在设计层面的详细总结和游戏推荐 08-06 策划 从角色建模到爆炸特效,3DCG 艺术家如何打造沉浸式游戏世界? 随着硬件性能的提升和新技术的引入,游戏画面质量取得了惊人的进步。 08-06 观察 美术 游戏心理学研究:浅谈游戏中的异性凝视与操作异性角色现象 男性玩家热衷操作妲己、寒冰这类女性英雄角色,这个属于玩家正常的游戏心理现象。 08-05 策划 “减法美学”也能打造材质魔法 如何让有限的资源迸发出最大的视觉魅力,掌握一套独特的“降本增效”艺术。 08-04 美术 恐怖游戏的成功之道 恐怖是一门艺术,它不仅仅是在黑暗中被追逐那么简单。 08-04 策划 两年吸金50亿美元的大作,也地位不稳?这个细分品类的机会点来了? 近期,资深行业分析师Mishka Katkoff分享了他对于该品类的看法。 08-04 观察 产品分析 数据 游戏中的“死区时间” “死区时间”的定义是:某人或某物处于不活跃状态或无法进行有效行动的时间。 08-01 策划 《背包乱斗》游戏拆解:摆包半小时,与人斗其乐无穷 《背包乱斗》是一款背包管理+Rogue+自走棋对战的游戏 08-01 产品动态 产品分析 策划 团结引擎支持快手小游戏平台,构建调试高效集成 随着快手小游戏平台的接入,团结引擎进一步扩展了小游戏多端构建支持。 07-31 程序 加载更多 8月11日—8月17日共有20款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年8月11日—2025年8月17日的最新手游开测信息,共有20款游戏开测。 13小时前 手游 运营 2025年7月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2025年7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34%。 16小时前 数据 新一轮“血洗”爆发:腾讯游戏收入大涨20%,《崩铁》暴增325%,网易升23% 得益于多款头部力作在7月迎来收入强劲增长,腾讯游戏7月全球收入环比提升20%,继续稳坐中国手游发行商收入冠军宝座。 17小时前 数据 今年最猛小游戏,出海首月收入450W,具体情况如何? 7月9日,途游的《三国:冰河时代》在海外20余个国家和地区上线。 17小时前 数据 平台垄断下的新机会:为什么大厂不做的地方,才是可能的新蓝海? 运营这东西吧天然是依托产品+团队而存在,只有团队里自上而下认同,才对个人的未来有价值。 17小时前 运营 龙腾简合机甲割草新游抢眼,IGG新作硬刚点点互动? 2025年7月大陆以外的海外市场进行投放的手游数约为4.7万款,相比上个月份有少许下滑,但整体水平保持稳定。 08-08 数据 畅玩服上线即爆火,《梦幻西游》又双叒打破新纪录了! 上升到整个行业,《梦幻西游》的方法论对行业又有着怎样的启发? 08-08 数据 净利飙涨 697%,这家老牌 SLG 厂商却仍在赌三款产品翻身 IGG 2024 年营收同比增长 9%,净利飙升 697%,但游戏板块整体停滞。 08-08 厂商 数据 日本市场游戏出海指南:七成用户偏爱单独游戏乐趣 近日,伽马数据(CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-日本篇》。 08-08 数据 热闹的暑期档 7月游戏公司营收30强 根据七麦数据发布的数据,整理出“7月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”。 08-08 数据 《可堪回首》发售有感:视觉小说的魅力与医狗的游戏制作之路 将近二十年前,十四岁的羊小小驼曾给未来的自己写过一封信,内容自然满满都是不谙世事的自信无畏。 08-08 职场 畅玩服上线即爆火,《梦幻西游》又双叒打破新纪录了! 上升到整个行业,《梦幻西游》的方法论对行业又有着怎样的启发? 08-08 观察 数据 从几块到几百块钱,游戏定价早已没了标准 有人靠高价锁定核心粉,有人靠低价铺量,混乱背后,是整个行业的全新生存逻辑。 08-08 观察 运营 Steam 快速成长成团,游戏策划新人为何入职就要做个MiniGame? 本期我们就来聊聊,为什么游戏公司要给应届毕业生安排MiniGame比赛,参加这种比赛又需要注意些什么。 08-08 策划 职场 从网易概念设计师到大厂主美,真正的强者如何把幻想变成“现实”? 今天给大家带来的是一位大厂在职主美的专访 08-07 专访 美术 职场 我们从买量+运营两个维度聊聊修仙小游戏《灵画师》 《灵画师》在最近两个月的表现非常亮眼,不仅登上了6月抖小畅销榜榜首,也是微小畅销榜的常客 08-07 观察 运营 中途接手的游戏项目,先找团队执行力的边界 团队执行力的边界,才是项目可以触达的天花板。 08-07 观察 运营 想让游戏被 Steam 主动推荐?先搞懂 “发现队列” 的入场密码 队列是一个非常重要的组件,顶级游戏正是通过它获得了大量流量。 08-07 运营 Steam 全球AI双端下载3.4亿!腾讯元宝买量涨101%! 7月份,AI应用市场格局再度变化,腾讯元宝买量素材大涨100.9%,夸克却大幅下滑21.9%。同时,7月下载量、素材量榜单也均出现新面孔。 08-07 数据 35款新游抢滩8月暑期档!《无畏契约》手游、《远光84》对垒 进入8月,游戏圈暑期档大战正酣!老游戏的“版更”和新游戏的“推出”都在争夺玩家的关注。 08-06 数据 加载更多 《可堪回首》发售有感:视觉小说的魅力与医狗的游戏制作之路 将近二十年前,十四岁的羊小小驼曾给未来的自己写过一封信,内容自然满满都是不谙世事的自信无畏。 08-08 快速成长成团,游戏策划新人为何入职就要做个MiniGame? 本期我们就来聊聊,为什么游戏公司要给应届毕业生安排MiniGame比赛,参加这种比赛又需要注意些什么。 08-08 策划 从网易概念设计师到大厂主美,真正的强者如何把幻想变成“现实”? 今天给大家带来的是一位大厂在职主美的专访 08-07 专访 美术 熬出头了,我的公司不会倒闭了 如果要给2025年的游戏圈排一个“热梗榜”,那这个出自TooKyo Games联合创始人小高和刚的梗绝对会名列其中。 07-30 专访 游戏创业的后VC时代 在未来充满不确定性的时期,拥有穿越周期能力的便是人本身。 07-29 观察 54岁,他决定带着10人团队再战游戏圈 在54岁这一年,姚震决定重回游戏行业。 07-22 涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”? 自我经营的人与“死去活来”的行业。 07-21 毕业生起薪上万者不到10%,进游戏公司拿8000月薪已是万幸? 又是一年最卷毕业季。 07-21 独立开发七年,两款体育游戏、7万销量、66万美元:一个中年人的游戏创业实录 在铺天盖地的“独立游戏成功故事”之外,还有一些更沉默、更真实的声音。 07-17 观察 产品动态 高考成绩揭榜,想做游戏该报什么专业? 选择一个合适的专业,不仅是对兴趣的追逐,更是对未来职业发展的关键布局。 07-11 观察 学院独立后,首届游戏专业毕业生去向何方? 不管怎样,她们不得不立刻做出选择。 07-10 观察 上线三周狂揽1.4亿流水,制作人:前作流水近亿但我却拉不到投资 你花了3年时间用860万元做了一款游戏,好不容易卖出70万套,收获近亿元的营收,但却找不到投资人愿意投资你下一款游戏,你会怎么做? 07-08 观察 多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计 这篇日志记录了我在担当以上提到的这几种身份时,做出的几处创作流程上的改进。 07-08 策划 Daniel 吴旦:每个人都可以成为Somebody Daniel的标签着实众多:首先他是一个资深的游戏爱好者,毕业后在真格基金投中了不少优秀的游戏公司,不到两年时间成为了真格基金最年轻的副总裁 07-01 专访 97年创始人带队,再融资数千万美元:蔡浩宇的暴论快实现了? 让游戏行业真正成为创意产业,而不是劳动密集型产业。 07-01 专访 民谣歌手做游戏,用4年时间从0做到2亿估值 冷门的Roblox赛道居然这么挣钱 06-30 死磕五年,在游戏上线前一天,她把团队解散了 走了一圈又走回来了。 06-30 “无用之人”:腾讯制作人出走创业第4年,想明白了三件事 这样一款游戏,是怎么做出来的?已经或是依然蠢蠢欲动想离开大厂创业的游戏人,又可能通过Sea的经历中得到什么借鉴? 06-23 观察 从电竞少年到棋牌大爷:中国男人的游戏人生分水岭 过去这几年,游戏市场可以说经历了一轮激烈而快速的变迁。 06-23 电竞 进过大厂,学过电影,他做的游戏总能超越时代 从艺术角度来看,《最后的快车》至今仍然经得起时间的考验。 06-18 产品动态 加载更多 推广 开测游戏 查看更多 卢希达:起源 角色扮演 上线 研发 : 电魂网络    命运:群星-命运IP手游 近期热门预约 限量测试 研发 : 网易游戏    墨守孤城 3D 限量删档测试 研发 : 凉屋游戏    发行 : 凉屋游戏    创造吧!我们的星球-新世界版 SOC 上线 研发 : 英雄互娱    发行 : 英雄互娱    蓝色星原:旅谣 3D 星至测试 研发 : 蛮啾网络    汤姆猫小镇 装饰&装修 上线 研发 : 奥飞特七    发行 : 奥飞特七    商务合作 查看更多 降妖伏魔录 斗道世界 点点传说 维斯塔的餐桌 编辑推荐 查看更多 远光84 矩阵:零日危机 米姆米姆哈-精神超前生活模拟 明末:渊虚之羽 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博  头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2025 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3

网站标题

GameRes游资网

关键词

GameRes,游资网,游戏媒体,行业媒体,游戏制作人,游戏研发,游戏开发,独立游戏,游戏运营,游戏策划,游戏产业,游戏招聘

站点描述

面向游戏从业者的游戏开发资讯,建立之初就吸引了大批优秀的制作人及开发团队。经过多年的摸索与发展,不懈坚持旨在为游戏制作人提供游戏研发类的程序技术、策划设计、艺术设计、原创设计等资讯内容。