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近日,海彼游戏又有新动作:肉鸽塔防+卡牌策略产品《胡闹地牢》国服在6月10日正式上线,此前该产品已经在全球部分市场低调上线从数据表现来看,《胡闹地牢》国服上线首日排名iOS免费榜第3,而畅销榜方面则排名第87名。 14小时前 市场 报告 数据 砸亿级补贴、冲榜小游戏!三国SLG大战在即?《率土》青春服下载涨100% 三国SLG战况如何?DataEye研究院尝试从数据视角进行前瞻。 15小时前 数据 游戏文化设计:浅谈游戏中的服饰观 在游戏中,服饰的设计极为重要。其体现着角色的阶级地位、所属群体、文化背景等方面的设定。 15小时前 策划 6月16日—6月22日共有26款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年6月16日—2025年6月22日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 16小时前 手游 运营 Cocos游戏鸿蒙适配实战指南:从引擎配置到性能调优全解析 Cocos 引擎运营总监 iwae 首次系统性讲解了 Cocos 引擎游戏适配 HarmonyOS 5.0.1+ 的技术方案。 19小时前 程序 《万手一体》:放弃当公务员后,裸辞做一款用一万只手打牌的游戏 如果10多年前本已考公上岸,却又很快下海做独立游戏,到10多年后的今天,会有一点后悔么? 19小时前 职场 相爱相杀,共筑羁绊:从《阴阳师》直播茶话会看长线运营的玩家关系学 在游戏行业的漫长发展历程中,“玩家与游戏的关系”始终是一个充满张力、无法言尽的命题 19小时前 观察 产品动态 运营 一场汉文化企划,让更多人看到了“关于《如鸢》的真相” 2024年可以说是国内游戏市场集中爆发的一年,有多款新上线的产品都取得了十分亮眼的成绩,灵犀互娱《如鸢》正是最为重要的产品之一。 19小时前 产品动态 5月买量报告:“抖音派”首次闯入小游戏TOP10;腾讯二次元新游现身APP榜 买量是观察游戏行业市场环境的有效参考之一。 19小时前 数据 散爆新作海外测试,做了一款「TPS+MOBA」? 《Project NET》目前没有从团队擅长的叙事以及熟悉的玩法(卡牌、战棋)入手,而是似乎承担着拓展IP玩法以及用户圈层的责任, 19小时前 产品动态 《Lucky Offence》| 当你的战力全靠老天爷赏饭?运气游戏的极致体验与致命伤 今天来聊聊这款《Lucky Offence》。 19小时前 产品动态 产品分析 砸亿级补贴、冲榜小游戏,三国SLG大战在即?《率土》青春服下载涨100% 今年暑期游戏大战一大焦点,就是三国SLG。 19小时前 观察 数据 玩家对游戏开发有哪些常见误解? “从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。” 19小时前 策划 职场 MMORPG还能兼顾沉浸叙事与长期可玩性吗? 《时空奥德赛》尝试以韩式美学与“魂”系战斗,重塑MMO的沉浸感。 19小时前 产品动态 产品分析 策划 上线首日流水过亿,腾讯子公司又推出一个超级爆款 腾讯子公司海外市场持续发力 19小时前 厂商 产品动态 长跑20年不掉队,这款“听劝”的经典MMO,凭什么用户量翻倍? 征途举办的第8届嘉年华,也是征途IP诞生的第20年。 19小时前 厂商 观察 产品动态 Habby之后,多个厂商“玩转”Roguelike跑出千万月流水 Roguelike 2 个特点,也造就了游戏的“魅力”。游戏的变数大大增加,玩家随机应变分配资源、制定升级策略的能力面对最大挑战。 19小时前 观察 顶流韩娱公司砸钱做游戏,结果把老板送进了局子 5月底,韩国四大娱乐公司之一HYBE的董事长方时赫,因涉嫌不正当交易而被移送韩国检方立案调查,当日,HYBE股价暴跌6.8%。 19小时前 八卦 加载更多 游戏文化设计:浅谈游戏中的服饰观 在游戏中,服饰的设计极为重要。其体现着角色的阶级地位、所属群体、文化背景等方面的设定。 15小时前 策划 6月16日—6月22日共有26款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年6月16日—2025年6月22日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 16小时前 手游 运营 一周年再度冲高,三谋的“五年愿景”并不遥远 原创 5月31日,《三国:谋定天下》一周年赛季正式开启,两周过去,游戏火爆的现象还在延续。 21小时前 观察 产品动态 《鸣潮》2.4版本中,我发现了库洛超强表现力的秘诀 原创 在迎来自己一周年生日之后,《鸣潮》不见丝毫颓势,反而渐入佳境。 21小时前 观察 产品动态 【专题】游戏中的天气系统 推广 如何让玩家不迷路?谈谈游戏中的视觉引导 为什么魂like游戏的地图你玩过一遍就难以忘记,白血教堂的地图却能让你绕到怒摔手柄? 21小时前 策划 偶然发现这个宝藏AI,一个人也能做游戏了 当下,用AI作为生产力工具之一,早已不是什么新鲜事了。 06-13 人工智能AI 好评率高达95% 《怪物火车2》如何延续前作的成功? 原创 《怪物火车2》这款游戏到底有何魅力,居然可以在肉鸽卡牌玩法如此卷的情况下,依然可以表现得如此的卓越? 06-13 观察 产品动态 欲罢不能!“赛马娘”特色育成玩法解析 本文将对《赛马娘》这套Rogue养成玩法进行介绍与分析。 06-13 策划 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 日本手游大厂Cygames总监亲述:游戏策划到底是做什么的? 新手策划与资深策划的职责可能不同,但共通点在于统筹开发团队的角色。在与团队协作时,最重要的是 “将理所当然的事做到位”。 06-12 策划 数百万玩家回流,用户量翻倍,运营20年的经典MMO何以逆势生长? 原创 6月7日,上海在这一天提前12天入梅,但暴雨雷电却阻挡不了全国近千玩家奔赴征途嘉年华线下盛典的热情。 06-12 产品动态 【潜力佳作】自动炮塔+路径规划,躺平版的“向僵尸开炮” - 《Pipe Fight》产品分析 放置防守游戏《Pipe Fight》,局内包括路径规划和轻度肉鸽元素,于近期在海外开启小规模测试。 06-12 产品动态 2025年,手游开发者应当关注的10个趋势 原创 前不久,外媒DoF的创始人Michail Katkoff与移动应用数据机构Sensor Tower的游戏洞察分析师Sam Aune对话,探讨了今年全球手游行业值得关注的10个趋势。 06-12 观察 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 倒计时22天,这款被新华社点名表扬的游戏,想让世界看见中国力量 原创 《解限机》能得到官媒的多次青睐,靠的不只是全球玩家支持、传播累积起来的破圈热度,还有千锤百炼磨出来的品质。 06-11 观察 产品动态 《生化危机4重制版》关卡设计思考:线性箱庭关卡的可玩性塑造 在这个充斥着时长注水开放世界的游戏市场环境中,《生化危机4》这样优秀耐玩的线性箱庭式RPG显得异常宝贵,因此产生下文对其关卡设计的思考。 06-11 策划 《射雕》携手华山景区,数智技术书写文旅融合新篇章 近日,网易公司旗下大型多人在线角色扮演游戏《射雕》与华山景区达成战略合作,在游戏首个全新赛季“华山论剑”中,以数字技术为笔、以山水实景为卷,呈现一场跨越虚实的武林盛宴。 06-10 产品动态 《无畏契约手游》先手试玩会圆满落幕,瓦手品质好评不断! 6月7日至9日,《无畏契约:源能行动》先手试玩会在上海 · GATE M西岸梦中心圆满收官。 06-10 产品动态 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 打造高校电竞标杆,「一加杯」和平精英高校赛总决赛燃情收官 2025 年 6 月 9 日,首届「一加杯」和平精英高校赛总决赛在成都量子介电竞中心燃情开战。 06-10 电竞 活动 休闲RPG新游销量突破80万特别好评 Level-5终于打了个翻身仗? 原创 国内现在很多公司其实都看中了生活模拟类型或者说是种田游戏,腾讯网易米哈游乃至于其他一些大公司都有在这方面进行立项。 06-10 观察 产品动态 游戏竞品功能分析指南:附完整案例文档 这篇文章就聊一聊在实际游戏开发中,怎么去做竞品的功能分析,以及做到什么程度算合适。 06-10 策划 【一周游语Vol.105】HyperRPG王国之泪、六边形纸牌泡泡龙、齿轮打飞机新巨头Rollic连发多款创意新游 收集、思考、分享那些有意思的游戏 06-09 产品动态 加载更多 国产肉鸽射击游戏黑马!《矩阵:零日危机》定档7月30日全球上线 今日,主打爽快的肉鸽刷宝、射击PVE的新作游戏《矩阵:零日危机》正式官宣全球定档7月30日!《矩阵:零日危机》以射击与肉鸽元素深度融合的玩法为主,兼顾了射击品类的爽快感与肉鸽随机元素带来的惊喜感。 10小时前 相爱相杀,共筑羁绊:从《阴阳师》直播茶话会看长线运营的玩家关系学 在游戏行业的漫长发展历程中,“玩家与游戏的关系”始终是一个充满张力、无法言尽的命题 19小时前 观察 运营 一场汉文化企划,让更多人看到了“关于《如鸢》的真相” 2024年可以说是国内游戏市场集中爆发的一年,有多款新上线的产品都取得了十分亮眼的成绩,灵犀互娱《如鸢》正是最为重要的产品之一。 19小时前 散爆新作海外测试,做了一款「TPS+MOBA」? 《Project NET》目前没有从团队擅长的叙事以及熟悉的玩法(卡牌、战棋)入手,而是似乎承担着拓展IP玩法以及用户圈层的责任, 19小时前 《Lucky Offence》| 当你的战力全靠老天爷赏饭?运气游戏的极致体验与致命伤 今天来聊聊这款《Lucky Offence》。 19小时前 产品分析 MMORPG还能兼顾沉浸叙事与长期可玩性吗? 《时空奥德赛》尝试以韩式美学与“魂”系战斗,重塑MMO的沉浸感。 19小时前 产品分析 策划 上线首日流水过亿,腾讯子公司又推出一个超级爆款 腾讯子公司海外市场持续发力 19小时前 厂商 长跑20年不掉队,这款“听劝”的经典MMO,凭什么用户量翻倍? 征途举办的第8届嘉年华,也是征途IP诞生的第20年。 19小时前 厂商 观察 又是肉鸽+塔防!5天iOS 199W!海彼新游数据如何? 作为海彼今年首款产品,《胡闹地牢》能否延续之前多款产品的强势,以及成为新玩法like趋势? 19小时前 数据 从《光与影:33号远征队》中窥见 JRPG 新的可能性 JRPG 虽然对《光与影:33 号远征队》产生了很大的影响,但本作并没有停留在原有的框架系统之上,而是展现出了独属于自己的魅力。 19小时前 观察 一周年再度冲高,三谋的“五年愿景”并不遥远 原创 5月31日,《三国:谋定天下》一周年赛季正式开启,两周过去,游戏火爆的现象还在延续。 21小时前 观察 《鸣潮》2.4版本中,我发现了库洛超强表现力的秘诀 原创 在迎来自己一周年生日之后,《鸣潮》不见丝毫颓势,反而渐入佳境。 21小时前 观察 发售后褒贬不一,但我们还是和它的开发者聊了聊游戏的玩法 《MindsEye 心之眼》全球首次线下试玩并采访到了《心之眼》开发组 Build A Rocket Boy 的助理游戏总监Adam Whiting。 06-13 专访 腾讯王炸新品今天开测,超2000万预约,专访黄凌冬:目标下一个长青 做竞技射击手游的新标杆。 06-13 专访 要做ACT二游中的“逆版本之子”,他们的胆子有点大 二游赛道又双叒“活”了,要么是各种复活,要么就是不断整活。 06-13 观察 《分裂之门2》:当《光环》遇到《传送门》 从大学毕业设计到免费热门FPS网游。 06-13 观察 给武侠迷准备的“射雕150年故事”,这款MMO从“华山论剑”说起 时间用在哪里是能看得出来的,诚意做到哪里也是能看得出来的。 06-13 观察 制作人挨了一巴掌后,短短3个月产能爆表,它能扛住这一波压力吗? 为更好的自己赌上一切。 06-13 观察 《英勇之地》怎么就火起来了?从产品玩法到商业化的案例分析 近期,由Steam平台移植的手游《英勇之地》备受关注。其背后的原因,除了手游版本亮眼的成绩外,更多在于游戏的“大起大落”。 06-13 产品分析 上线两周收入1200万,这家上海厂商杀入新赛道? 今天,就来聊聊《Magic Chess: Go Go》的收入表现和买量创意。 06-13 数据 加载更多 上线首日流水过亿,腾讯子公司又推出一个超级爆款 腾讯子公司海外市场持续发力 19小时前 产品动态 长跑20年不掉队,这款“听劝”的经典MMO,凭什么用户量翻倍? 征途举办的第8届嘉年华,也是征途IP诞生的第20年。 19小时前 观察 产品动态 音数协敖然在首届中国游戏与电竞研究年会上的致辞 6月11日至12日,首届中国游戏与电竞研究年会于北京师范大学京师学堂隆重举行。 06-13 活动 鹰角裁员,暴露了中小团队做搜打撤面临的“甜蜜毒药” 这两天,鹰角《湍流》项目裁员成了圈子里的热门讨论话题之一。 06-13 观察 《诛仙手游》小游戏:重度游戏在小游戏平台下的探索与实践 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,完美世界《诛仙手游》客户端负责人刘彦麟带来分享《重度游戏在小游戏平台下的探索与实践》。 06-13 策划 任天堂IP发展史——“粉色恶魔”星之卡比篇 今天我们一起走进任天堂IP发展史:星之卡比篇。 06-13 观察 UUG北京站 | 团结引擎的H5项目优化实践分享 在 2025 年 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,壳木游戏的 CTO 邝圣凯带来《团结引擎的 H5 项目优化实践分享》。 06-12 17家孤注一掷的创业公司,在2024年被计提减值 2024年,是一个有些分水岭意义的时间。 06-12 观察 米哈游“UE5都市开放世界”疯狂招人:从领跑者到“压轴登场”,米家重燃野心! 最近,米哈游又发布了一则新的招聘海报,曝光了他们的UE5城市开放世界新项目。 06-12 产品动态 年入50亿、储备20+款产品,这家公司想摆脱传奇大厂的标签? 恺英网络最近几年的业绩十分亮眼。 06-11 观察 索尼对在线服务游戏的投入:一场充满变数的战略豪赌 《绝地潜兵 2》“上海保卫战” 的硝烟尚未散尽,全球玩家的热血仍在沸腾。 06-10 观察 米哈游的老幺支棱起来了 敢于特立独行,也敢自我否定。 06-10 观察 月收入近2000万美元,这家公司又做出第二个爆款了 《Royal Match》毫无疑问是近年最成功的三消游戏,以至于让不少厂商都想着下场复刻爆款,包括研发商Dream Games自己。 06-09 观察 产品动态 抢占暑期档第一波流量,腾讯B站鹰角益世界选择先发制人 毕业季来临,暑期将至,为了抓住黄金时间段,本周已经有不少游戏提前布局,开启了一系列有趣的联动活动。 06-09 观察 新品月流水超3亿元,连续两年造爆款,这家大厂开窍了? 自4月上线以来,万代南梦宫的手游新品《SD高达G世代 永恒》占据在日本iOS畅销榜前列一个多月,成了近期日本手游市场的开局表现最强的新品之一。 06-09 一口气公布多项国内大动作,Supercell要干一件大事 6月7日,2025年SUPERCELL超级细胞直面会在上海发出中国“三连击” 06-09 虚幻引擎5.6现已发布! 在虚幻引擎5.6这个版本中,可构建在当前世代硬件上以 60 FPS 流畅运行的超高保真度、大规模开放世界。 06-06 胖布丁CEO小棉花:做了12年游戏,我的初心变了 为什么做游戏?或者说,想做什么样的游戏? 06-06 职场 抖音开启游戏内容创作者财富增长新赛道! 如何合理衡量“内容价值”?抖音给出了全新思路 06-06 观察 巨人网络严打征途私服再获成果,跨省击破黑产链11人落网 近日,巨人网络配合执法部门侦破一起《原始征途》游戏私服案件,成功斩断黑灰产链条,抓获11名犯罪嫌疑人,涉案金额近100万元。 06-05 八卦 加载更多 游戏文化设计:浅谈游戏中的服饰观 在游戏中,服饰的设计极为重要。其体现着角色的阶级地位、所属群体、文化背景等方面的设定。 15小时前 策划 Cocos游戏鸿蒙适配实战指南:从引擎配置到性能调优全解析 Cocos 引擎运营总监 iwae 首次系统性讲解了 Cocos 引擎游戏适配 HarmonyOS 5.0.1+ 的技术方案。 19小时前 程序 《Lucky Offence》| 当你的战力全靠老天爷赏饭?运气游戏的极致体验与致命伤 今天来聊聊这款《Lucky Offence》。 19小时前 产品动态 产品分析 玩家对游戏开发有哪些常见误解? “从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。” 19小时前 策划 职场 MMORPG还能兼顾沉浸叙事与长期可玩性吗? 《时空奥德赛》尝试以韩式美学与“魂”系战斗,重塑MMO的沉浸感。 19小时前 产品动态 产品分析 策划 《艾尔登法环 黑夜君临》战斗设计师访谈:如何加快战斗节奏 《黑夜君临》游戏与战斗设计师宫泽拓也访谈。 19小时前 专访 策划 如何让玩家不迷路?谈谈游戏中的视觉引导 为什么魂like游戏的地图你玩过一遍就难以忘记,白血教堂的地图却能让你绕到怒摔手柄? 21小时前 策划 《诛仙手游》小游戏:重度游戏在小游戏平台下的探索与实践 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,完美世界《诛仙手游》客户端负责人刘彦麟带来分享《重度游戏在小游戏平台下的探索与实践》。 06-13 厂商 策划 《英勇之地》怎么就火起来了?从产品玩法到商业化的案例分析 近期,由Steam平台移植的手游《英勇之地》备受关注。其背后的原因,除了手游版本亮眼的成绩外,更多在于游戏的“大起大落”。 06-13 产品动态 产品分析 欲罢不能!“赛马娘”特色育成玩法解析 本文将对《赛马娘》这套Rogue养成玩法进行介绍与分析。 06-13 策划 日本手游大厂Cygames总监亲述:游戏策划到底是做什么的? 新手策划与资深策划的职责可能不同,但共通点在于统筹开发团队的角色。在与团队协作时,最重要的是 “将理所当然的事做到位”。 06-12 策划 五月免费虚幻引擎课程:制作游戏、影视动画和数字孪生 准备好从新手晋升为专家了吗?你来对地方了!本月发布的免费虚幻引擎学习资源囊括了帮助你精进技艺所需的一切内容。 06-11 策划 程序 职场 《生化危机4重制版》关卡设计思考:线性箱庭关卡的可玩性塑造 在这个充斥着时长注水开放世界的游戏市场环境中,《生化危机4》这样优秀耐玩的线性箱庭式RPG显得异常宝贵,因此产生下文对其关卡设计的思考。 06-11 策划 游戏竞品功能分析指南:附完整案例文档 这篇文章就聊一聊在实际游戏开发中,怎么去做竞品的功能分析,以及做到什么程度算合适。 06-10 策划 游戏角色出场设计思路讲解 出场动作是游戏角色给玩家留下第一印象的关键环节,它如同一张精美的名片,直接影响玩家对角色的好恶判断。 06-09 美术 过程动画对游戏的影响是什么? 过场动画对于很多游戏来说是游戏设计中极具价值,甚至必不可少的工具,能用来阐释背景故事、充当奖励、激发玩家兴趣、把控游戏节奏以及维持玩家的沉浸感等。 06-09 策划 美术 《马里奥赛车:世界》开发者访谈:如何平衡系列经典玩法与创新 《马里奥赛车:世界》开发团队共同分享了游戏开发过程中的理念与细节,从Switch转向Switch 2的决策过程,以及新作的创新亮点。 06-06 专访 策划 《生化危机4重制版》关卡设计思考:线性箱庭关卡的可玩性塑造 在这个充斥着时长注水开放世界的游戏市场环境中,《生化危机4重制版》这样优秀耐玩的线性箱庭式RPG显得异常宝贵。 06-06 策划 游戏设计杂谈:“搜打撤游戏”中超雄人机背后的故事 本期就来聊聊搜打撤游戏里为什么会有超雄人机,为什么玩家会有人机动态强度的吐槽,以及什么是更合理的设计。 06-06 策划 游戏虽挂但美术遗产巨额!育碧射击游戏《不羁联盟》美术资产475P公开 动辄上百人的心血,虽然游戏停服,但该项目的美术制作参考价值巨大。 06-05 美术 加载更多 又是肉鸽+塔防!5天iOS 199W!海彼新游数据如何? 近日,海彼游戏又有新动作:肉鸽塔防+卡牌策略产品《胡闹地牢》国服在6月10日正式上线,此前该产品已经在全球部分市场低调上线从数据表现来看,《胡闹地牢》国服上线首日排名iOS免费榜第3,而畅销榜方面则排名第87名。 14小时前 报告 数据 砸亿级补贴、冲榜小游戏!三国SLG大战在即?《率土》青春服下载涨100% 三国SLG战况如何?DataEye研究院尝试从数据视角进行前瞻。 15小时前 数据 6月16日—6月22日共有26款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年6月16日—2025年6月22日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 16小时前 手游 运营 《万手一体》:放弃当公务员后,裸辞做一款用一万只手打牌的游戏 如果10多年前本已考公上岸,却又很快下海做独立游戏,到10多年后的今天,会有一点后悔么? 19小时前 职场 相爱相杀,共筑羁绊:从《阴阳师》直播茶话会看长线运营的玩家关系学 在游戏行业的漫长发展历程中,“玩家与游戏的关系”始终是一个充满张力、无法言尽的命题 19小时前 观察 产品动态 运营 5月买量报告:“抖音派”首次闯入小游戏TOP10;腾讯二次元新游现身APP榜 买量是观察游戏行业市场环境的有效参考之一。 19小时前 数据 砸亿级补贴、冲榜小游戏,三国SLG大战在即?《率土》青春服下载涨100% 今年暑期游戏大战一大焦点,就是三国SLG。 19小时前 观察 数据 玩家对游戏开发有哪些常见误解? “从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。” 19小时前 策划 职场 又是肉鸽+塔防!5天iOS 199W!海彼新游数据如何? 作为海彼今年首款产品,《胡闹地牢》能否延续之前多款产品的强势,以及成为新玩法like趋势? 19小时前 产品动态 数据 游戏运营的深与浅 在游戏行业,如果仅从某个孤立时间点审视运营工作,似乎只要能够按部就班执行任务,胜任岗位基本要求便已足够。 19小时前 职场 运营 2025年5月成功出海的中国手游 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2025年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜 19小时前 数据 2025年,小游戏还是出海“捷径”吗? 过去一年,有哪些产品在海外市场突围?面对明显加剧的市场竞争,厂商又采取了哪些营销打法?小游戏出海经过一年多的发酵,如今呈现出怎样的发展趋势? 06-13 数据 大厂入局,产品扎堆,Steam新品节还有小团队的机会吗? 如果你手里有作品要在Steam上发布,一定要紧紧盯住离发售日最近的那次新品节。 06-13 观察 Steam 上线两周收入1200万,这家上海厂商杀入新赛道? 今天,就来聊聊《Magic Chess: Go Go》的收入表现和买量创意。 06-13 产品动态 数据 多个市场畅销榜前列!心动做了一款魔灵Like新游?具体数据如何? 《伊瑟》在海外市场营销策略上又有着怎样的打法?对于心动而言,《伊瑟》又意味着什么?今天对《伊瑟》进行详细的剖析。 06-12 产品动态 数据 海外消除游戏Royal Match发行策略分析 消除的核心玩法就是关卡的的挪移和思考,Royal Match通过将运营活动、建造和关卡三者相互联系,形成一个循环玩法。 06-12 运营 给“求职时机”加Buff 我们都知道结婚是在对的时间遇到了对的人,那你有没有想过好的求职也需要对的时间才能遇到合适的公司呢,尤其是现在存量市场下,招聘需求锐减,好的需求更是趋之若鹜。 06-11 职场 2025年5月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2025年5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.2亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.6%。 06-11 数据 五月免费虚幻引擎课程:制作游戏、影视动画和数字孪生 准备好从新手晋升为专家了吗?你来对地方了!本月发布的免费虚幻引擎学习资源囊括了帮助你精进技艺所需的一切内容。 06-11 策划 程序 职场 5月海外游戏竞争榜 俄罗斯公司最赚钱、英国公司会买量 今年5月,随着各大节日的来临海外手游市场迎来新变化。 06-11 数据 加载更多 《万手一体》:放弃当公务员后,裸辞做一款用一万只手打牌的游戏 如果10多年前本已考公上岸,却又很快下海做独立游戏,到10多年后的今天,会有一点后悔么? 19小时前 玩家对游戏开发有哪些常见误解? “从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。” 19小时前 策划 游戏运营的深与浅 在游戏行业,如果仅从某个孤立时间点审视运营工作,似乎只要能够按部就班执行任务,胜任岗位基本要求便已足够。 19小时前 运营 给“求职时机”加Buff 我们都知道结婚是在对的时间遇到了对的人,那你有没有想过好的求职也需要对的时间才能遇到合适的公司呢,尤其是现在存量市场下,招聘需求锐减,好的需求更是趋之若鹜。 06-11 五月免费虚幻引擎课程:制作游戏、影视动画和数字孪生 准备好从新手晋升为专家了吗?你来对地方了!本月发布的免费虚幻引擎学习资源囊括了帮助你精进技艺所需的一切内容。 06-11 策划 程序 高考后,你会考虑就读游戏专业吗? 许多事情正发生着变化,经验可能不再有太大用处,年轻人们要自己努力面对未知的、竞争激烈的、可能让人疲惫的未来。 06-09 观察 胖布丁CEO小棉花:做了12年游戏,我的初心变了 为什么做游戏?或者说,想做什么样的游戏? 06-06 厂商 白天当医生,晚上做游戏,80后首款游戏月入千万 今年3月,整形医生齐越,有了一个新身份——独立游戏制作人。 06-05 2025游戏行业人才走势:不见新人笑,不闻旧人哭 2025年的游戏行业人才市场,需求方愈发理智,求职者依旧艰难,但业内已经听不到太多抱怨。越来越多人厘清了供需关系,开始认清现实,甚至离开行业。 06-05 独特的国风志怪续作,开发组却面临解散 时运不济,颇为遗憾。 06-04 厂商 许怡然:游戏行业投资创业避坑指南 因为这些年接触过很多投资人和创业者,算是有不少实践经验,这里就总结几条初次进入这个市场投资或者初次创业容易犯的错误,跟大家分享一下。 06-04 策划的自我修养(七):谈谈游戏的审美 一定要锻炼好审美,知道什么是好的,就算为了市场偏好做出让步,也得知道什么是市场觉得好的。然后再多向各各领域的高手学习,把基础技巧掌握好,再慢慢用好。 06-03 策划 被大厂扫地出门后,30人团队获腾讯资助成功“复仇”! 复仇故事的背后,有着一个务实的团队 06-03 观察 离职腾讯天美,创业4年死磕「味道冲」:我每天都怕死了 做游戏难,创业更难。 05-28 观察 独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础 我是迪诺·帕蒂,在科技行业工作 23 年了,专门从事游戏行业有 20 年。我最知名的事迹是共同创立并运营 Playdead [1] 工作室 05-27 运营 吴恩达:如何在人工智能领域打造你的职业生涯? 职业生涯是一段几十年的旅程,道路并不平坦。 05-23 人工智能AI 【职场故事】玩家→策划,成为《问道》手游策划的第六年 当年的少年,如今以策划的身份,加入了《问道》的研发商吉比特游戏,并且成为了《问道》手游项目组的一员。 05-21 《无限机兵》诞生记:“魂游”的核心,他和很多人的理解不一样 一个“不自量力”的故事 05-20 观察 产品动态 在北京游戏圈,还能找到工作吗? 外界视为佛系的北京游戏圈,正偷偷憋大招? 05-19 观察 你该不该去做游戏? 制作游戏是个很考验韧性的工作。 05-16 加载更多 推广 开测游戏 查看更多 创造吧!我们的星球-新世界版 SOC 限量计费删档测试 研发 : 英雄互娱    发行 : 英雄互娱    龙石战争 RTS 上线 研发 : 儒意景秀    灵兽大冒险 抓宠 万灵测试 研发 : 网易游戏    发行 : 网易游戏    最终幻想14:水晶世界 端游改编 上线 研发 : 腾讯游戏    银与绯 角色扮演 上线 发行 : 沐瞳    龙骑士学园 角色扮演 上线 研发 : 37手游    商务合作 查看更多 降妖伏魔录 斗道世界 点点传说 维斯塔的餐桌 编辑推荐 查看更多 暴吵萌厨 三国志幻想大陆2:枭之歌 胜利女神:新的希望 泡姆泡姆 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博  头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2025 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3

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