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腾讯光子工作室群的创意总监朱峰带来了一场关于IP创作的分享。 04-30 策划 伽马数据/全球报告:市场增量超300亿元,美日遭遇挑战 报告分析了全球移动游戏市场及主要海外地区的产品发展状况,系统评估了中国企业的全球化竞争力。 04-30 数据 【2026年4月】147款国产网络游戏、7款进口网络游戏获批版号 腾讯游戏《弧光猎人》(英文名:ARC Raiders)进口网络游戏版号获批。 04-30 推荐 产品动态 当大侦探闯入“三角洲”,一场"游戏×综艺"的内容实验 点开《黑室大劫案》,一股子“洲味”扑面而来。 04-30 推荐 产品动态 女主幻视佟掌柜?国产武侠新游《明镜江湖行:朔风起》今日发售 由九芽川工作室开发的武侠题材游戏《明镜江湖行:朔风起》今日在Steam上正式发售了,一次购买即可终身畅玩在游戏中,玩家将扮演一名初入江湖的少年侠客,因意外踏入江湖中大名鼎鼎的“明镜书院”。 04-29 产品动态 Steam 峡谷之外漫展相见,五五开黑节王者荣耀玩家线下共燃 2026年五五开黑节以“燃”为主题,于4月29日火热开启从线上开黑到线下相聚,王者荣耀用多元场景让玩家“燃在一起”五一期间,王者荣耀重磅登陆国内最大同人展会COMICUP32杭州站。 04-29 产品动态 游族网络发布2025年报及2026一季报:海外表现亮眼,AI推动经营效率稳步提升 4月28日晚,游族网络发布2025年年报及2026年一季报报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%;海外收入占比66.5%,创历史新高;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.7%。 04-29 厂商 观察 游戏的CG动画,是怎么设计出来的? 特别需要在前期阶段尽可能把各类设定工作做到细致和精确。 04-29 策划 不卷大世界,甘当「副副副游」,制作组:休闲二游是市场空白 从轻度品类切入,希望通过无厘头风格和解压玩法,给玩家带来没有压力的游戏体验。 04-29 专访 产品动态 吉时已到,上海厂商端出UE5单机大作:我嗅到了久违的爆款味 潜力的味道,这主要源自于三个方面:题材、玩法、市场期待。 04-29 产品动态 研发3年今天PC抢先:网易,真不让人“闲着” 《星绘友晴天》的解法则是引入一整套轻量的UGC玩法结构,让玩家在“经营之外”始终有事情可做。 04-29 产品动态 PVP竞技游戏的核心博弈设计:信息设计的底层逻辑与实现方法 竞技游戏的核心体验,不止是操作手速与数值强度的比拼,更是基于信息的策略博弈。 04-29 推荐 策划 PC与主机游戏收益破局:解锁厂商收入增长新密码 原创 何在利润承压的趋势下打破平台壁垒,实现收入多元化? 04-29 厂商 推荐 三七互娱2026年一季报:归母净利润8.73亿元,同比增长59% 2026年1-3月,三七互娱实现营业收入37.20亿元,环比上升6.15% 04-29 厂商 推荐 【一周游语Vol.143】Voodoo新游将潜行狙击爽感带入超休闲……同样是传送带sort不同题材能带来多少体验上的不同? 04-28 产品动态 加载更多 【2026年4月】147款国产网络游戏、7款进口网络游戏获批版号 腾讯游戏《弧光猎人》(英文名:ARC Raiders)进口网络游戏版号获批。 04-30 产品动态 当大侦探闯入“三角洲”,一场"游戏×综艺"的内容实验 点开《黑室大劫案》,一股子“洲味”扑面而来。 04-30 产品动态 PVP竞技游戏的核心博弈设计:信息设计的底层逻辑与实现方法 竞技游戏的核心体验,不止是操作手速与数值强度的比拼,更是基于信息的策略博弈。 04-29 策划 PC与主机游戏收益破局:解锁厂商收入增长新密码 原创 何在利润承压的趋势下打破平台壁垒,实现收入多元化? 04-29 厂商 【专题】游戏中的天气系统 推广 三七互娱2026年一季报:归母净利润8.73亿元,同比增长59% 2026年1-3月,三七互娱实现营业收入37.20亿元,环比上升6.15% 04-29 厂商 第七年,《和平精英》真的“越打越年轻”了 原创 刺激不重样,越打越年轻”,其实高度凝练了《和平精英》上线七年以来的发展脉络。 04-28 产品动态 一战成王,问鼎星城!恭喜成都AG战队勇夺2026PEL春季赛总决赛冠军 从开幕式的群像激荡到最终的夺魁时刻,每一分钟都记录着选手们对赛场极致的追求。 04-28 电竞 《Apex英雄》外卡模式评测:扔掉大脑 外卡模式以“精简流程、强化对抗、降低门槛”为核心定位,打破了传统大逃杀模式的固有框架。 04-28 产品分析 策划 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 完美世界发布2025年报及2026一季报 经营态势稳步向好 4月27日,完美世界发布2025年年度报告以及2026年第一季度报告2025年实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%;实现归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈。 04-27 厂商 观察 4月27日—5月3日共有30款游戏开测|GameRes 盛趣游戏发行航海MMORPG游戏《大航海时代:起源》4月28日全平台公测。 04-27 产品动态 《异环》造了座城,顺手修了条通往未来的路 原创 都市题材的包容性,为游戏未来的发展打开了一个更为富足的想象空间。 04-24 厂商 产品动态 没想到,腾讯这款自走棋还在“颠覆”自己 原创 新赛季确实给我留下了深刻的印象,让我不自觉发出了“还能这样改?”的感慨。 04-24 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 组建新团队、参与15个项目,《吸血鬼幸存者》开发商的野心很大 一个有趣的问题是:游戏市场是否有足够空间容纳数量众多的类幸存者游戏? 04-24 厂商 武侠或许是都市大世界题材游戏的另一种选择? 原创 武侠会是都市大世界的另一种选择?这是我接触封测的《剑隐侠踪录》之后,油然而生的一个粗糙的猜想。 04-23 产品动态 产品分析 48小时大卖50万份:海盗题材《风启之旅》凭什么能行? 原创 作为一款海盗游戏,《风启之旅》居然像模像样地搞出了一整套生存模拟建造系统。 04-21 产品动态 策划 那些游戏中沉默玩家的意见该如何听取? 制作组就焦头烂额地改来改去,看着数据和留存疯狂下降,最后凉凉。 04-21 策划 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 足球与海盗船,对电子游戏及其玩家群体转变的讨论 “产品定位”解决的是“玩家为什么来玩”和“你的目标用户是谁”2个问题,至于“设计得怎么样”,“展现出的技术力如何”解决的则是“玩家凭什么来玩”的问题,也就是你的竞争优势、产品壁垒是什么。 04-21 策划 4月20日—4月26日共有18款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年4月20日—2026年4月26日的最新手游开测信息。 04-20 产品动态 “联合开发+自研”双业务结构有发展优势吗?我们跟吴棣聊了聊 原创 一个品牌负责“与优秀团队共同造游戏”,另一个品牌负责“表达我们自己真正想做的游戏”。 04-20 厂商 专访 大世界游戏里一定要“藏宝箱”么? 探索地图发现奖励,这本应该是非常好的游戏体验,但如今的游戏玩家们却走出了4条完全不同的道路。 04-17 策划 加载更多 PC与主机游戏收益破局:解锁厂商收入增长新密码 原创 何在利润承压的趋势下打破平台壁垒,实现收入多元化? 04-29 厂商 推荐 第七年,《和平精英》真的“越打越年轻”了 原创 刺激不重样,越打越年轻”,其实高度凝练了《和平精英》上线七年以来的发展脉络。 04-28 推荐 产品动态 《异环》造了座城,顺手修了条通往未来的路 原创 都市题材的包容性,为游戏未来的发展打开了一个更为富足的想象空间。 04-24 厂商 推荐 产品动态 没想到,腾讯这款自走棋还在“颠覆”自己 原创 新赛季确实给我留下了深刻的印象,让我不自觉发出了“还能这样改?”的感慨。 04-24 推荐 产品动态 武侠或许是都市大世界题材游戏的另一种选择? 原创 武侠会是都市大世界的另一种选择?这是我接触封测的《剑隐侠踪录》之后,油然而生的一个粗糙的猜想。 04-23 推荐 产品动态 产品分析 48小时大卖50万份:海盗题材《风启之旅》凭什么能行? 原创 作为一款海盗游戏,《风启之旅》居然像模像样地搞出了一整套生存模拟建造系统。 04-21 推荐 产品动态 策划 4月20日—4月26日共有18款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年4月20日—2026年4月26日的最新手游开测信息。 04-20 推荐 产品动态 “联合开发+自研”双业务结构有发展优势吗?我们跟吴棣聊了聊 原创 一个品牌负责“与优秀团队共同造游戏”,另一个品牌负责“表达我们自己真正想做的游戏”。 04-20 厂商 推荐 专访 【PM手册】什么是系统工程?研发管线和制作流程如何规划? 原创 从一个想法开始,经过开发实现、技术管理、体验调优、上线运营,到停服处置。 04-17 推荐 职场 用技术改变角色包装!CRIWARE如何将声画细节写入游戏里 原创 在《终末地》里,新技术都投放在音画的各种细节之上,你是能看到鹰角对于细节雕琢上的一种偏执。 04-16 厂商 推荐 音乐 240万纪念册连赠两年,星铁玩家也有自己的年终奖 原创 连续两年、耗资巨大的纪念册回馈,表面是给玩家的礼物,底层却是米哈游“情感长线经营”与“数实相生、产业互补”的双重答卷。 04-14 厂商 推荐 产品动态 观察:二游如何做社交的三种尝试 原创 它意外的将当下可预见的社交机制都尽可能加入游戏之中,我们或许可以从中思考这不同社交机制的可行性有多大。 04-14 厂商 推荐 产品动态 腾讯天美最神秘的新游,终于登场了 原创 无论是大世界探索、剧情体验,还是战斗深度,都让人感觉其真正把玩家想象中的世界具现出来了。 04-13 推荐 产品动态 真实马匹游戏不好搞!小众题材创新突破与现实阵痛 原创 “在几年前,我们团队中就有人被反复告知,专注于马匹游戏的受众太少、太小众,无法投入开发”。 04-09 推荐 产品动态 策划 《红色沙漠》口碑大反转 坚持独特开发理念才能脱颖而出? 原创 《红色沙漠》的口碑反转经历了几个过程,犹如一场过山车之旅。 04-08 推荐 产品动态 运营 “打造趣味十足的微观世界” 腾讯这款新游很有一套 原创 模拟经营游戏的可爱风格千千万,但游戏尝试带玩家走入微观世界的想法,在这个品类的市场里却不多见。 04-03 推荐 产品动态 观察 “天塌了”,合成游戏尽是中国厂商的天下了 原创 中国厂商如何能在短短数年间,从海外巨头手中夺取合成游戏市场的近八成份额的? 04-02 厂商 推荐 产品动态 从《太吾绘卷》到《龙胤立志传》 新式武侠游戏居然已经这么繁荣了? 原创 最近有一款名为《龙胤立志传》的此类作品引发了一些热议,该作最近的巅峰在线人数是3.3万人,而销量也突破了10万份。 04-01 推荐 产品动态 只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了? 原创 近年来,在新兴品类的分流下,MMO市场明显走向了下坡路,但GameRes也留意到,其实仍不乏有MMO游戏在长周期内逆流而上,厚积薄发。 03-31 推荐 产品动态 观察 3月30日—4月5日共有18款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月30日—2026年4月5日的最新手游开测信息,共有18款游戏开测。 03-30 推荐 手游 运营 加载更多 推广 开测游戏 查看更多 仙境传说RO:守护永恒的爱2 多人联机 限量删档测试 研发 : 心动网络股份有限公司 发行 : 心动网络股份有限公司 迷失之径 独立游戏 上线 发行 : Gamersky Games 闪耀吧!噜咪 冒险 删档计费测试 发行 : bilibili游戏 三国志将星闪耀 回合 删档计费测试 发行 : 兆趣游戏 英雄之时-单机RTS游戏 角色扮演 上线 研发 : Xiamen Youle Interactive Technology Co.,ltd 打工吧!小精灵 抓宠 删档计费测试 发行 : 战火互娱 商务合作 查看更多 僵尸守卫战 丹墨三国:弈-Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits 降妖伏魔录 斗道世界 编辑推荐 查看更多 异环-自由开放都市 三国:百将牌 王者荣耀世界 Darwin's Paradox! 类魂游戏设计专题 推广 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博 头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2026 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3
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